第1494章 (第1/2页)
但麻雀虽小五脏俱全。 补兵,对线,技能、装备、推塔,团战,地图资源等等…… 这款名叫《登顶》的手游,几乎一应俱全! 该有的元素基本全都有。 甚至。 连召唤师技能都有。 竟然还能闪现…… 另外,moba手游中,同样有英雄定位一说,英雄角色的造型设计也完全没有敷衍的意思。 虽然都是原创的角色。 但很明显,这对于能做出《轮回之日》这样以角色为主要卖点的林木工作室来说,完全不是什么难事。 可以这么说——这款手游几乎完美保留了moba端游的精髓。 虽然画面和表现力等方面,确实跟端游存在着很大的差距。 但是。 手游的崛起,已经证明了轻度玩家对于手游这种比端游更方便直接,随时随地就能玩的游戏形态接受程度到底有多高了。 而moba这种游戏类型还不像《轮回之日》这样的抽卡手游,哪怕林木工作室最大限度的保证了非氪玩家的收益……但氪金玩家真要不择手段,还是能利用钞能力变得更强。 moba这种游戏类型,根据林木工作室以往做端游moba的经验来看,他们顶多也就卖卖皮肤和通信证。 但来到对局中,无论玩家皮肤多么靓,只要操作菜,那就是打不过别人。而操作强的人,哪怕顶着个原皮,也照样能赢。 这种游戏真的公平太多了,上手门槛真的低太多了。 而这就代表着,这游戏的受众将会比抽卡手游还要广…… 牟丰已经不敢想象,这款上线就有将近七十个英雄,几乎将moba端游的精髓全都吸收,还裹挟着future s2发售东风的游戏,一经公布,到底会是怎么样的景象了…… 手游市场将迎来另一头鲸鱼…… “我tm还笑别人。” 牟丰想到这,膝盖一软,一屁股重新坐了下去,然后崩溃道:“搞得好像林木工作室不做游戏一样……” 现在的状况就是。 林木工作室在手游市场推出抽卡手游后,又给出了另一个答案。 这个答案,很有前途,成功可以说是板上钉钉了。 暂时还不知道这东西对抽卡游戏有什么影响,但肯定会有。 而无论是天狐,还是其他林木工作室的同行,都对这游戏没有任何的反制手段。 先不说做这么一款moba手游需要投入的时间成本到底有多大。 就算能做出来,估计人家《登顶》早就登顶了…… 最重要的是,这款游戏登陆的平台——future s2! future
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com