第1493章 (第1/2页)
“如各位所见,无论是什么游戏,都能通过屏幕左上角或者右上角向屏幕内滑动的手势,呼出快捷菜单。” “而在这个菜单内,用户可以快速回复微讯信息或者短信,也可以在这里进行快捷的录屏和截屏操作。” “相信各位都有在游戏中被打扰的经历,所以在这个快捷菜单上,用户也可以选择来电接听自动免提,让来电自动接通,免受跳转的困扰。或者直接设置成免打扰,让游戏时间彻底不受影响。” “……” 屏幕上。 林木工作室手游部的康逸介绍完moba手游的操作后,便开始介绍起了这款游戏在future s2上的运行环境。 而说了这么多,总结起来,其实就是向所有人宣告moba手游在这台手机上运行到底会多么流畅。 而直到这时。 所有人才意识到。 林木工作室和优媒科技两家公司绑在一起,软硬件结合到底会多离谱。 其实future s1发售的时候,很多人就有这种感觉了。 但那时候future s1这台手机本身太过于耀眼了。 当时这手机一公布,几乎就颠覆了整个手机行业。 而这就让初露峥嵘的软硬件结合显得没那么耀眼。 虽然第一批手游,同样大受欢迎,后续直接导致了手游时代的提前到来。 但那时候大多数人都将其归结于了林木工作室本身牛逼,或者future s1牛逼。 可现在。 future s2公布,moba手游揭晓。 他们软硬件结合的优势得到了最大限度的发挥,两者配合打了一套组合拳,将所有人都打懵了。 屏幕升级,增加高刷,处理器升级。 这些手机最大的更新,用户几乎能在手机发售的第一时间就能体验到其带来的好处。 而这些……佳铭联盟根本做不到。 因为他们找不到林木工作室这样的游戏公司。 就算能找到类似的游戏公司,对方也没有林木工作室这样的魄力。 或者说直接点。 哪家游戏公司能像林木工作室一样?在抽卡手游大行其道的时候,转头为一款手机专门制作一款手游?还不是抽卡手游,而是moba手游……这么一个没人做过,甚至大部分同行都觉得不可能做好的游戏类型。 其中牵扯的东西太多了,手机端和游戏端两者需要无间配合。 双方还都需要承担风险。 当然,说林木工作室专门为future s2制作了一款手游或许有些夸张,但此刻听着康逸的介绍,佳铭联盟的人真的有这样的感觉…… 相信future手机的用户也都是这么想的。
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