这个网游策划果然有问题_第1492章 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第1492章 (第2/2页)

 “只需要捧着手机两侧,手指便可以操控角色的移动和转向。”

    “技能的释放则更加简单,玩家只需要点击技能……”

    康逸拿起演示用的手机,开始教用户怎么玩这款游戏。

    毕竟这里手游崛起的时间还不长,第一次采用这种操控方式,还是有必要演示的。

    而看到演示中流畅的游戏画面。

    完全凭借手指操控的游戏方式。

    直播间内。

    实时评论。

    瞬间暴增!

    “卧槽!?”

    “该来的总是会来的……”

    “我就知道……”

    “坏了,手游市场又要变天了。”

    “……”

    玩家都能看出来。

    林木工作室的同行们当然也能看出来。

    牟丰坐在自己的位置上,看着那款‘掌上moba游戏’。

    别说笑了,他都快哭了。

    他想到了刚刚张有界介绍的手机硬件层面的变化。

    屏幕变大,高刷,处理器升级……

    然后,他又看向眼前正演示着的moba手游。

    一切仿佛串成了一条线……

    “卧槽!!!”牟丰醍醐灌顶,一个激灵,猛地从椅子上站了起来。

    其实牟丰还算好的了。

    其他同行更加懵逼。

    特别是……眼看卡牌手游大赚特赚,天狐的《暗夜之下》也取得巨大成功,正准备大势跟风卡牌手游的同行们。

    他们此刻跟‘饭点外卖’和‘安心出行’的竞争对手一样,直接体会到了什么叫林木工作室不讲武德……什么叫绝望。

    不是。

    我游戏都做好了!宣发都开始了!

    你搞这么一出!?

    moba……手游!?

    第655章、酷刑

    “屏幕变大能让用户操控更加从容。”

    “屏幕素质提升能让画面表现力更棒。”

    “而更好的处理器则能让游戏更加流畅。”

    “另外,相信各位对《moba》游戏已经不陌生了,这是一种格外强调操作的游戏类型,所以future s2对游戏进行了适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优,提升了游戏过程中的跟手性,通过提升触控ic频率,改善了触摸的响应速度。”

    “并且,future s2还会实时输出对系统资源的匹配策略,运行低资源需求游戏时调低发热阈值,减轻性能压力,而当团战开启、画面复杂时,迅速提升性能,调高发热阈值,最大程度发挥游戏性能。”

    “以上这些都是为了最大限度的提升用户的体验。”

    “此外,future s2还针对游戏提供了一些非常便捷的功能设置。”



请记住本站永久域名

地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章