第1323章 (第2/2页)
然后继续体验其他玩法…… 特别是角色的养成玩法。 而一通体验后。 他懵了。 《轮回之日》的养成玩法,其实跟林瑶前世的大多手游都没什么不同。 赠送礼物啊,一起用餐啊、互动啊…… 而提升等级,则有两个方案,一是战斗中提升,二是外派单独修炼,但有一定几率受伤,导致属性轻微降低。 当然。 还有个更安全的方案,那就是达到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等级。 在研修中。 玩家甚至可以教导角色改变惯用手和武器。 比如角色右手持剑,玩家可以教导她左手持剑,出其不意增加命中率,略微降低伤害。 又比如,让主拿刺剑的角色,去拿双手斧…… 虽然角色会吐槽一句玩家,然后失去原有特质,变成普通的角色。 比如牟丰刚刚就将所有礼物送给了傲慢的牧羊人。 然后让她拿双手斧。 而她的‘神速’特质,立刻就无了,变成了普通的‘战士’。 并且属性大幅度降低。 可以预见。 估计再进行游戏,这角色算是废了…… 就是不知道。 其他角色改变惯用手,或者改变武器类型后,会不会有向好的变化。 反正,牟丰大开眼界。 这尼玛还能这样玩? 接下来。 牟丰大半天,都沉浸在游戏里。 完整将整个游戏的前期内容,都体验了一遍。 将近四个小时后。 腰酸背痛的牟丰终于直起腰来。 他看了眼摆在桌上的平板,沉默了。 他已经完全了解这款游戏了。 并且。 第一个章节他也打通了。 玩家大本营周围的巢穴都清理完了。 接下来他需要朝城市深处进发。 而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。 牟丰怀疑。 接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。 因为这架子算是立起来了。 只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。 那玩家就不会感到无聊。 因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。 敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。 而玩了那么久。 牟丰对这款游戏的看法,也很简单。 这是一款。 跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏…… 刚开始。
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com