游戏设计:开局气哭百万玩家_第168章 替你感到开心 首页

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   第168章 替你感到开心 (第1/2页)

    在宣布完《蔚蓝》的发布后,凌潇径直走下台,离开了会场。

    后续的相关采访和活动,自然而然交到了余青彦的身上。

    回到住处,掏出手机,凌潇看到黎玥儿发过来的一连串的消息。

    黎玥儿:“哈哈哈凌老师又欺负美丽国设计师!”

    黎玥儿:“我靠,凌老师你什么时候又偷偷做了新游戏!!”

    黎玥儿:“怎么是一款像素游戏啊?这是凌老师早期的作品吗?我玩玩看!”

    黎玥儿:“什么嘛,竟然是一款跑酷游戏?”

    黎玥儿:“哼哼,这肯定是凌老师还有良心的时候的作品,也太简单了吧!”

    ……

    凌潇看着黎玥儿的消息,顿时乐了。

    截图是第二关的画面,这个阶段的《蔚蓝》,正在进行新手教学和故事铺垫,属于有手就行的范畴。

    但是一旦进入第三关……

    “现在呢?到哪一关了?”

    凌潇热情地询问道。

    过了约五分钟,黎玥儿才姗姗来迟地回复:“哇,我刚才玩到那个紫色的分身追我,死了五次才知道怎么跑!”

    “哦?那你现在呢,打到哪里了?”

    凌潇继续问道。

    “凌老师你怎么这么热情,我好不习惯……”

    黎玥儿感觉浑身不舒服,心中一阵恶寒。

    “我刚才把第二关打通啦,现在在玩《鹅鸭杀》!”

    凌潇顿时就板起了脸:“对公司的新项目一点也不上心!今晚必须抽空体验一下《蔚蓝》的后续章节,明天交一份体验报告给我,告诉我《蔚蓝》主角的心境变化,是怎么在游戏中表现的。”

    “可是今天是周末诶……”

    黎玥儿顿时有点委屈。

    “最近几款游戏的报告写的都不错,一直在考虑什么时候给你涨薪……今晚你要是能把《蔚蓝》通关的话,月底就给你涨吧。”

    凌潇想也不想就说道。

    “凌老师其实我真不是为了钱工作,我就是突然想学习一下《蔚蓝》的表现手法!!!”

    黎玥儿很用力地敲了三个感叹号回复道。

    ……

    ……

    《蔚蓝》是一款像素类闯关游戏,主要的玩法就是在陷阱重重的机关地图中,控制人物通过跑酷类的玩法躲避危险、到达终点。

    故事讲述的,是一个患有精神疾病的小女孩,攀登一座高山的过程中,直面自己的内心,最终克服困难、登上终点。

    关卡的难度,让大部分玩家望而却步,同时也象征着登山的艰苦、内心的磨难;

    场景的表现,围绕着多个角色不同的内心主题,风格、元素各不相同;

    故事的本身,并不复杂。

    但是将女孩纠结、困惑的内心与游戏场景结合,这种高明、精湛的表现手法,直接将游戏的代入感拉高了数个档次。

    因为其变态一般的难度,《蔚蓝》在凌潇的前世,销量平平无奇。

    但是,游戏的口碑,极其顶尖。

    在发售那一年,和包含《荒野大镖客》、《刺客信条》在内的5款顶级3a大作同台竞技,却能斩获当年的年度最佳独立游戏的美誉,其中的含金量可想而知。

    甚至于一项评分苛刻的ign,直接给出10分的评价!

    凌潇之所以选择《蔚蓝》这款游戏,就是看中了它在对于女孩的精神世界的表现。

    《蔚蓝》对于患有焦虑、抑郁症的女孩的心理捕捉,相当到位。

    相比之下,莱顿的《梦中世界》所展现的自闭症小女孩,完全是剧情需要的木偶;在梦中世界的视角展示,更是一塌糊涂,不过是自诩艺术罢了。

    凌潇算了一下,这会儿黎玥儿应该快要进入第三关的关卡了。

    《蔚蓝》从第三关开始,难度发生了一

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