游戏设计:开局气哭百万玩家_第152章 让你一天 首页

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   第152章 让你一天 (第1/2页)

    六月末。

    网络上关于《僵尸:起源》的消息,越来越多。

    放在以往,蒸汽公司在华国市场的宣传成本,是比较低的。

    因为根本不用他们宣传,华国玩家们也会自发替蒸汽公司的作品,做宣传。

    但是现在可不一样了。

    凌潇的横空出世,让蒸汽公司不得不正视这个来自华国的怪物。

    作为世界上玩家基数最为庞大的游戏市场,蒸汽公司必须将它从《生化危机2》中抢下来。

    因此这一次,蒸汽公司在华国市场的宣传,下了血本!

    知名主播、up主、游戏评测自媒体,纷纷开始发力。

    爆料信息、实机视频、草稿设计……

    随便打开哔站或者某音,推送的游戏相关视频,都是艾萨克的《僵尸:起源》。

    艾萨克是三届3a大赛的冠军得主,这些年积累下来的粉丝底蕴,比之凌潇,毫不逊色。

    每一条相关视频下,都有两边的粉丝在互喷。

    “这战斗画面,好爽!真不愧是战斗领域的神,看来今年3a又是艾萨克老师的!”

    “拉倒吧,丧尸游戏我只服《生化危机2》,其它都是弟弟。”

    “我也觉得!《僵尸:起源》里的丧尸设定抄的太直白了……”

    “怎么就抄了?那丧尸设定就这样,别人就不能用了?你《生化危机2》确实是开创者,那也不妨碍后继者更优秀吧?青出于蓝懂不懂啊?”

    “讲个笑话,某些游戏一开始的标语是‘重新定义僵尸文化’,现在抄了别人丧尸文化不说,标语又改成了‘丧尸游戏的巅峰’,脸疼不疼啊?”

    “要我说啊,都不是一个类型的游戏,有什么好比的……”

    “确实不是一个类型,但是《生化危机2》玩的我很压抑,《僵尸:起源》光是试玩,就让我杀的很爽。首先声明,我不是艾萨克粉丝啊!”

    “别人《生化危机2》走的就是剧情和恐怖路线,你光拿战斗说什么事?”

    “纯路人,客观评价一下吧……算了不装了,我就是凌潇脑残粉!《僵尸:起源》给《生化危机2》提鞋都不配!”

    ……

    华国网络尚且如此,海外的评价,直接是一边倒的局面。

    “《僵尸:起源》好像要上线了,越看爆料越有趣啊!”

    “不太行吧,《生化危机2》在丧尸题材的地位,感觉谁都动不了吧?”

    “不不不,你玩了试玩版就知道了……和丧尸的战斗体验,太刺激了!”

    “如果是站在影视角度的话,《生化危机2》无疑是封神了;但是从玩家体验来说,《僵尸:起源》玩起来爽多了……”

    “艾萨克十年老粉了,无脑支持艾萨克!”

    ……

    在水军和舆论的推波助澜下,《僵尸:起源》把“酣畅淋漓的战斗体验”,打成了一个和游戏捆绑的标签,成功吸引到了大量玩家。

    7月1日,华国时间上午9点45分。

    距离《僵尸:起源》的正式发售时间,还剩15分钟。

    大赛的官网,早早挂满了各种广告推广。

    最热门的四个推荐位,被蒸汽平台花大价钱悉数包揽,就是怕凌潇向上次一样再整一手脏东西。

    其

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