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手推了推游希初的肩膀,“回头我寄给你设备,你直接上手玩,先别急着裁员,我觉得银河时代能活,还能活的很好。” “活的很好?”游希初重复着他的话,傻傻的笑,“希望吧。” 第二天早上,吴不克直接叫闪送把东西送到了游希初家里。 游希初并没有将吴不克的话当真,第二天他和猴厂的托尼碰面。 猴厂正在裁员,这件事他有耳闻,但裁员和并购并不冲突,因为银河时代工作室二十五个人,个个能以一敌百。 工作室成立到今天,出过六款游戏,每一款都在游戏玩家里大名鼎鼎。这次资金链断裂也是跟游希初之前的决定有关,做VR相关游戏,做的却又是玄幻,这种吃制作的游戏让整个工作室的压力骤然增大。 VR的确是未来的方向,只是未来究竟在哪个时间节点到来,公司能不能活到那个时间节点,是游希初没有考虑周到的。设备价格没有达到大众能接受的程度,决定了游戏的基础受众就不广泛,游戏传输与延迟在目前来说是业界的大问题,游希初也没能解决。 就像一部大投资电影收不回成本,公司就只能面临破产的命运。 年初对于游戏的所有期望都被证明太过于乐观,比市场更难以预料的,是政策。看到现金只够公司三个月时间时,游希初意识到自己必须想办法让公司活下去。 两个人约在了咖啡馆,游希初国际惯例早到十五分钟,在那边玩游戏。但从游戏市场下载的游戏不管是付费的还是免费的,都让他难以玩下去,太过雷同,弃;变着法子收费导致游戏体验极差,弃;剧情太无聊,弃;他一连弃了七个游戏,托尼终于姗姗来迟,游希初看时间,发现他迟到了半小时。 “抱歉,路上堵车了。”托尼轻飘飘地道歉,招来waiter,道,“一杯蓝山。” 游希初摇了摇头,退出游戏,锁上手机屏,平静地说:“没关系。” 托尼开始寒暄,扯这个经济寒冬如何难过,游希初听得疲倦。这样的话重复一千一万遍,都改变不了现状,但他不得不提起精神来应对。绕了一大圈,终于切入正题,说明自己的条件: 银河时代并入猴场,签三年的对赌协议与竞争限制协议,三年内制作出爆款,将猴厂大文娱-游戏版块从无到有架构起来,猴厂可以开出的条件是游希初担任大文娱副总裁,投资银河时代3亿—— 美元。 的确大手笔,可是游希初内心无动于衷,甚至想笑。 猴厂的打算非常精明,花3亿美元让银河时代并入,打造自己的游戏版块。然而竞争限制协议使得这三年里,银河时代的员工无法跳槽到其他地方去做游戏。 用这种方式苟延残喘,即便是活下来了,那也不是原来的银河时代了。猴厂最擅长的就是将你并购,然后让你消失,他们太擅长办公室政治。 或许这些天的不断的寻找投资者让猴厂知道他太缺钱,于是来了这么一招趁火打劫,在他们看来,毕竟有三亿美元,不是么? 钱的确能解决很多问题,然而很多时候并不是钱的问题。拿了猴厂的钱,无异于饮鸩止渴。
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