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量选手制定游戏规则的权利,划分选手阵营。奥西里斯是联邦以西,古巫玛神话中的死神。 这一次“盛宴”官方给与每个选手的角色在每次重新醒来时被打过强效安眠药和慢性遗忘药剂的设定,作为操纵者的选手本人当然知道自己从游戏仓醒来到晚上闭幕式结束后,回到房间睡下的这一段时间被刷新过很多次。 但角色不会这么快反应过来。 它们要模拟选手真正遇到类似情形的状态,反应。在同一时间同一环境里刷新过一次之后,角色会有不同程度的“察觉”,这个时候,才是选手操作的时段。而且据因吉亚所知,当超过四分之一的角色表现出“察觉”这一行为时,所有角色游戏开始以来的记忆和习惯都会被清空,然后投放到新的场景。第一个重复场景是为了增强选手“时间重复”的投入感,因为选手真正的游戏时间,确实是72小时,角色的时间会被重启24次,每一次占时3个小时。同时每一位选手都有一次制定游戏规则的权利,拥有该权利的同时对制定者本身唯一的限制就是不能亲自杀死其他选手的角色。所制定的游戏期间死亡数最高者最终获胜,数量相同者以场外积分为定。场外积分最高者在闭幕式上可获得最高人气奖。 拉瑞尔的角色不是第一个表现“察觉”的,第一个游戏制定者是赛前第二,六区的黑马迈克。因为拥有游戏制定权,他的角色最早出现“察觉”行为,制定的规则也非常简单粗暴:他制定了一个接力游戏,选手之间要传送一个纸团,纸团里有24条指令,接到者必须在1小时内执行,否则该条指令就会作用在自己身上,除了他自己。 拉瑞尔避开了这张纸条,但是在睡梦里死在别人的执行指令之下。第一个游戏迈克创下了20个人的超高成绩,这和五年前在“奥西里斯使者”模式获胜者的记录一模一样,这是该模式第二次使用,拉瑞尔后来赢得冠军…… 意味着她刷新了模式记录。 上一次“奥西里斯”模式中最后每一次游戏制作者都会第一时间把自己藏起来,因为角色后期成长度够高的话,每一个新游戏开始他们都会反应得比选手更快,他们的自主反应也比选手操作更完美。因为这次难度提升,每次重启“盛宴”官方都有个暗示:本届“盛宴”大赛获胜者。这也是对制定者的限制之一,不过制定者如果被杀死,只会成为他的游戏期间死亡数之一。迈克作为第一个游戏制定者的隐患在第一次,第二次重启后爆发,他的角色比其他选手的更迟钝,也就是说,他在其他选手的游戏里更容易死亡,因为他没有意识到“重启”。 在拉瑞尔之前,最先察觉的是二区女选手的角色,这个选手在赛前的成绩极度偏科,身体素质成绩吊尾车,但双商测试和性格分析非常突出,因为她有轻微的高智商反社会倾向。她的名声在赛前就两极分化,一方面,她不避讳自己恃才傲物的傲慢,但另一方面,她也提出少年成名之下的来自他人的偏见和压力。她其实并不存在看不起任何人的心态,她只是……太聪明,太有主见了,在女生中又太理智,所以显得格外独特。 “系统,我和加乐丝……” “请问维持者是想询问加乐丝的个人剧情吗?”系统的反应速度越来越快。 因吉亚很乐于
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