成为魔王的方法(13) (第14/14页)
可是幽灵的剑伤害不高,被打中也不会太痛,不容易造成致命伤。 冒险者们因为它剑术高强,所以以它为练习对手,尊称为老师。 迷宫蠕虫(DgWr) 像巨型蚯蚓的生物。主要吃魔力为生,会把迷宫中含有魔力的泥土掉再排出。 迷宫会因而改变,麻烦的魔兽。 更甚的是它会针对魔术师攻击,有时突然穿过墙壁、地面或天花板出来吃下 魔术师,然后迅速逃走。 冒险者们为了防止这种事,通常会採用左右包围魔术师的阵形前进,让盗贼 和僧侣守护同行的魔术师。 果冻方块 (Gls是GrGgx创作,最先收录於 书藉MsrMl中,后来在桌上型RPGDg Drgs中出现的幻想怪物) 战斗力:5什么也会吞噬的方形史莱姆。差不多无色透明,冒险者在迷宫中 前进时,不小心没察觉时便会被集结在某处的它们吃掉。 当体内的牺牲者的骨头或金属装备没被消化时,会比较容易发现它们。 对付的方法惟有用火烧融,其他攻击造成的伤口很快便会回复,所以很难完 全打倒它们。 蜥蝪人(Lr) 战斗力:5会站立的蜥蝪,身高约2的亚人()。跟外 表相反智力不逊人类,是性格温驯、朴素的种族,可以跟其他人用言语沟通。 种族中大多数是优秀的战士,装备着盔甲、剑和盾。 姥姥(Hg) 战斗力:4老婆婆身姿的妖魔。看起来虽然像人类,但是没法透过沟通和交 涉继而逃脱。 喜欢吃人肉,常用花言巧语欺骗人类,趁机使出咒术让其没法活动时吃掉。 正面战斗时相对地不算强,身手灵活的冒险者面对老婆婆一样的敌人,应该 不难收拾。 半人马(古希腊语:Krs,英语:r) 战斗力:5上半身是人,下半身是马的种族。智力和人类差不多,可以互相 沟通。不过性格非常粗暴,不容易交涉。 尤其是冒险者队伍中有女性时,最好不要跟他们战斗而选择逃走。他们比粗 暴性格更出名的是好色,当一堆男性聚集时,很可能会强暴对手。此外单独的半 人马亦擅用弓箭,亦会用棍棒攻击,可谓强敌。 鸟身女妖(古希腊语:Hrp,英语:Hrp) 战斗力:3一种有可爱的少女脸和身躯,其他部分是鸟的翼和脚的魔兽。 尽管长着人脸,智力却很低,不足以交谈。性格十分贪心,没人注意时会瞄 准装着食物的袋偷走。 本身战斗力不高,不会贸然飞过来进袭,採取在远处投石的方式攻击所以很 难打倒。 遇上大群包围时倒不如抛出食物引开她们再迅速逃走。 洞穴巨人(vG) 战斗力:5住在洞穴的巨人。身高约3。5,身体粗壮,身上裹着简陋的 布,用棍棒攻击。 如外表相称地智力不高,可是巨大的身体可挥出威力强大的攻击,耐力也十 分高。 它们的性格极粗暴,除非已吃饱,其他时候都会主动攻击。 可考虑用控制精神系的魔术来对付,或者乾脆逃进狭窄的通道避开。 美人鱼(Mr) 战斗力:4一种上半身是美女,下半身是鱼的精灵。地底迷宫中最容易沟通 的种族。只要不攻击她们,便不会被攻击。 可是因为她们全身都是高浓度的魔力结晶,价值十分高,所以有太多冒险者 为此袭击她们。 要注意的是她们的作战方式,会优先攻击那些攻击她自身或同伴的人。 美奥(人类魔物使LV2) 战斗力:最大储存魔力:。经过照顾大量魔兽之后,跟魔兽们变得情 同手足那样,可以操纵它们。 在第三大层中犹如稀有角色般难以遇见的存在。本身没有战斗力,但可以控 制各种魔物,并且引导它们使出比本来更高的战斗力(提升的程度)。 通常带着複数的魔兽行动,当操纵它们时战斗力合计大约是7至。 迷宫现况: 大量冒险者进入迷宫令障气大幅变浓,而死去的人的亡灵即使不做什么,也 可能随时变成恶灵,屍体自己动起来的事亦很常见。 至於地底迷宫中已形成一套生态系统,即是:屍体→老鼠或虫→哥布林→其 他妖魔或巨人等→有社会族群的亚人那样的金字塔。 防卫设施具体上已完成,奥尔的迷宫的防禦称得上坚如磐石。想突破的话非 几位英雄级的人一起攻略不可。 恶名远播得稍为敏感的人都听过其传闻那么知名,开始有吟游诗人为此地作 诗歌流传开去。
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