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   我的衣服 (第2/3页)

再在里面放入衣物,就可以实现一键变装功能。

    具体一键变装功能使用步骤为:

    1.[拾取]任意衣物放入游戏背包,将衣物从默认的道具分类栏移到时装分类栏

    2.选中该衣物,使用[备注],将衣物进行二次[分类],比如上衣、下衣、袜子等等

    3.再次选中该衣物,会出现[取出]和[穿戴]提示框,选择[穿戴],衣物就会自动按照分类穿在我身上(如果是尺码过小的衣服,该操作将无效),选择[取出],衣物会按照普通道具的方式,出现在我手上,或者地面上

    4.处于穿戴中的衣物,仍然会在游戏背包中占据一格,再次在游戏背包中选中该衣物,会出现[卸下]提示框,选择[卸下],该衣物会从我身上消失,回到游戏背包

    5.可[穿戴]多件相同分类的衣物,按照[穿戴]顺序,一件套一件,上限是套三件

    6.可[卸下]所有穿戴中的衣物,包括内衣,[卸下]的时候要注意别选错了哦

    7.假发也可以[穿戴]和[卸下],从头到脚的一键变装,可把我牛X坏了

    在成为宝可梦大师之前,先意外成为了奇O暖暖。

    妈妈再也不用担心我在战斗中爆衣啦!

    选中时装分类栏中的一件外套,选择[穿戴],[卸下]我身上被牛奶弄脏的短袖上衣,选中另一件备用的短袖上衣,选择[穿戴],再选中外套,选择[卸下]。

    好的,我的短袖上衣就当着席巴的面换完了。

    换衣顺序决不能搞错,要是在[穿戴]外套前先[卸下]短袖上衣,我上身就只剩内衣,那又得社会性死亡一次,必须谨慎小心地使用。

    [卸下]内衣的操作太危险,弄错了就不是一般的事故了。不怕一万就怕万一,我担心手滑,所以我穿在身上的内衣,不会[拾取]进游戏背包占据格子,就不担心选错[卸下]的对象了。

    好的,整装完毕等一下!

    收回步子,我以手变爪,刨了点土,把被牛奶侵染的土地盖住,踩平。

    恩,不错,[突发事件:有失颜面的吐奶],全部痕迹处理完毕。

    不需要特别解说,相信席巴能够自行理解我展示出来的能力。

    揍敌客不会对子女的念能力细节追根究底,想要透露多少全凭自愿。毕竟念能力是每个念能力者最重要的情报,揍敌客把子女看做延续家族的存在,而不是纯粹的奴隶,只要不影响家族安危,都会给予适当程度的个人自由。

    再者,就算我不解说,席巴是身经百战的老念能力者了,这点门道会看不出来?

    漫画里的解说,是作者为了让读者了解作品设定的存在,而对于当事人,尤其是经验丰富的强者来说,是完全多余的。

    念的基本功也就那么几项,在先前的交手中展示得差不多了,我想席巴的目的应该也包括了解我念能力的实战运用情况吧。

    行吧,没什么好藏着掖着的。

    游戏背包[取出]物品的功能,用在战斗中,最容易想到的就是手中突然多出的武器,对吧?

    在游戏背包里[取出]分类为武器的物品,一次只能[取出]一个,而普通道具没有这个限制,所以我把小型投掷武器放到了道具分类栏,用来实现一次[取出]四把餐刀在一只手上的操作。

    打开游戏背包,选择分类,选中道具,决定[取出]数量,这一系列操作虽是在脑中进行,但也有不可忽视的时间消耗,我每天的练习之一,就是熟练并缩短[取出]武器的流程时间战场上,时间就是生命。

    以我目前的熟练度,直接在衣服里藏武器,然后拿出来会更快一些。没办法,心急吃不了热豆腐,今天的只能算作能力应用的演示之一。

    学西索和伊路米使用扑克牌和钉子不适合我,因为他们掷出的武器用念强化过,增强了威力,才能作为常用武器。

    我是特质系,念量处于劣势,再加上游戏背包日常的道具[保存]费用,可用的念量更少,急需精打细算。

    正如原著里酷拉皮卡的师傅所说,与其努力具现化一把超级锋利的刀,不如直接买一把名刀更划算。

    对念的消耗能省则省,不足的攻击力,就用现成的武器弥补。工匠的力量,科技的力量,都可以成为我的力量。

    回顾看过的作品,我觉得塞巴斯O安将餐刀作为投掷武器就很不错。

    锋利的餐刀,不需要念的强化,就足以割普通人的喉了。

    忍者镖其实也不错,但是忍者镖没有餐刀酷啊!

    还是餐刀好,揍敌客厨房一大把现成的,都磨得很锋利,虽不至于吹发即断,切肉剔骨是完全

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