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是建立在其“等价交换”的原则上的。 “等价交换”的“价”,统一的衡量标准就是贡献度。 前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。 事实上,单单做任务,贡献度所得极为有限,想要得到好处,绝对是入不敷出的。 任务提供的这一点点贡献度,其实与“新手大礼包”一个道理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主进行引导,另一个作用就是“原始积累”。 “原始积累”到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者物品鉴定中得到好处。 有了好处,宿主得以提升自身的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始做买卖那样,投入资本以获得利润。 仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,根本做不成“买卖”。 这时就需要“系统商城”了。 系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实物商品的商城。 商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。 剩下的一成,是系统本身提供的,其来源是从宿主每一次交易里抽成的“个人所得税”,以及购买贵重物品时缴纳的“消费税”。且不提。 宿主在系统商城上的交易,不是“面对面”完成的。 系统商城就是个寄卖行,宿主只要把要卖的东西放上去,选择自主定价,或者竞拍定价,便可撒手不管了。 如果有人在商城里看中,就可以直接买下(或参与竞拍),货款(贡献度)自动从一个人的“账户”转移到另一个人的“户头”上。 所得贡献度,除了可以让宿主能够自由地在系统商城上买到需要的东西,剩余一大笔都花费在了虚拟空间与物品鉴定上了。 所谓虚拟空间,听起来挺神奇,实际上类似一种极为逼真的全息投影。 在这个拟真的环境里,宿主的意识进入其中,学习并提升自己的能力。同时,某些任务的完成度也需要在这里,通过“考试”的方式能评核。 无论使用虚拟空间本身,还是学习过程中所需要的资料材料,按照每次使用的时长,资料材料的珍贵性等,都需要支付不同额度的贡献度。 这个看起来没什么用的东西,是在烧贡献度。 同样需要烧贡献度的物品鉴定,仿佛也很普通。然…… 试想,如果不需要付出大代价,走到哪里,拿到任何物事,郁容都可以让系统鉴定——这样他还需要费心费力地记忆药材、背药方什么的干嘛? 更别提,物品鉴定是“捡漏”的大杀器。 若不需要烧贡献度,宿主完全可以什么事也不做,满世界地乱跑捡东西——某一时空不起眼的东西,在另一个时空可能就是无价之宝。 天上掉馅饼也没这样轻松的。 具体到郁容的情况: 系统判定了这个时空的性质后,在他选择绑定时,提醒要选择职业。 ——仿佛玩游戏一样,一个主业,和若干副业。 现实不是游戏,人可以干很多职业。所以,选定的职业与副业,日后是可以换的。不过,就像现实中,择业与转行须得慎重,系统任务选定的主业
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