网游之激战世界_30.太子工会的反击 首页

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   30.太子工会的反击 (第2/3页)

用影牢飞过去,上沉默,然后黑蛛刺中毒,就尾乱刺双重攻击,引出刺刑和毒震纹章。这样一套,也许杀不死防高血多的战士,或者是600血以上的僧侣,但是对于一般的法术系来说,基本上是秒了。

    “很好,是该我们太子公会反击的时候了。”太子无敌决定亲自上阵

    伊兰纳之钥的战斗已经连续胜利好几场,这多数要归功于勤奋加血的各位僧侣,还有举火燎天的元素mm。在凋零之火和心灵之火之后,又出现了一个很多人使用的火系精英,那就是天火燎原。

    这个精英曾经在三章的硫磺沙漠里见到过,伤害不是很高,才10几点,冷却时间也长,需要25秒,火雨的持续时间则比较短,只有5秒,而且还没有灼烧的症状,感觉连普通技能里的火焰风暴还不如。

    但是天火作为精英,有一个最大、也是最可怕的特点,那就是你中过一次天火之后,就算你离开火雨的范围,还是会被天火吃到,这个效果和灼烧相似,但是又不算灼烧,无法被康复等法术解掉。

    阵营抢点的时候,往人多的地方丢一个天火,很多人都会被吃到,然后很多人的身上就会一直10多点10多点冒血。虽然这并不是致命的,但是能让对方僧侣手忙脚乱,也能让中天火的战士、刺客等职业顾及一下自己的血量,减少对己方前线的冲击。

    天火元素的优点就在于抢占地盘,和凋零、魔咒不同,天火并不是直接造成伤害的范围魔法,它的伤害是持续的,能在一定的空间里限制对手的行动。同样类型的法术多个一起使用,会让对手寸步难移,所以天火适合与和多个持续性范围魔法搭配,比如说地心之火、灼肤之痛、烈焰喷吐等。

    不过过于追求群体伤害能力,天火元素对单体的伤害就很少了,因此在单独对战刺客等职业中,就常常处于劣势。天火元素经常是作为抢点,甚至是偷点的bd来使用的。

    天火燎原烧掉了控制点上的npc,魔咒加心灵之火烧死了几个还在控制点上挣扎的蓝营玩家,祝福圣光在背后提供治疗,同时也解掉负面和症状,我们红营又获得了几场连续的胜利,离突破伊兰纳之钥这个防线所需要的净胜利场数似乎不远了。如果没记错的话,下一个阵营战的地图,将是在卢、库两族的边境线上,图上的7个控制点对两族来说都差不多远近,没有偏袒任何一方,是比较公平的对战。

    正当我们以为快换地图的时候,一场突如其来的失败,重重地降临在我们的头上。沉默之幕,没错,许多被秒杀的僧侣和元素,在临死之前看到自己是中了这个负面,这是比晕眩症状还要可怕的负面。因为晕眩只是施展法术时容易被打断,并不是百分百被打断,运气好还是能施展出一个法术来的,而中了沉默则是根本无法吟唱咒语。

    在战场之上,我也看到了太子无敌本人,并且和他交手过几次。他是一个十分稳重而老练的刺客,没有十足的把握,他不会飞过去秒人,而一旦出手的话,他就一定要成功。而万一出手失败的话,他也会马上选择逃开,不会因为对方还剩一丝血没挂,而依然不肯放手,最后把自己的命搭在里面。

    当时给我印象深刻的是,我正带领一队骨头宝宝,还有其他几个队友,在蓝营老家门口横冲直撞。蓝军对于自己家门口被堵,颇为恼火,而自己家门口的3个控制点被占领,更是大失面,许多刺客于是按捺不住,飞出营地门外,结果是飞一个死一个,没有一个活着回去。他们的尸体,当然全部变成了我的骨头宝宝。

    “来呀,来呀,太子公会怎么成了缩头乌龟,不敢出来跟我们打了?”我也不知道自己是怎么了,变得非常嚣张,许多蓝营的刺客已经用眼睛将我杀死了成百上千次。再说我是骨头死

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