网游之激战世界_27.伊兰纳之钥 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   27.伊兰纳之钥 (第1/3页)

    27。伊兰纳之钥

    由于冲动小刺的突出贡献,红营获得全面的胜利,尽胜利场数满足了系统的要求,战线向前推进了一步,从卡奈峡谷推进到了伊兰纳之钥。

    阵营战的地图不是随便可以选择的,而是根据红蓝双方的势力大小来改变的。如果蓝方强的话,那么红方的战线就会退后,而红方则前进。但是胜利一方越是前进,受到的阻力就越大。想卡奈峡谷这样拥有坚固城堡的地图,是红方最后的防御线,要是这里再失败的话,那么卢克森的首都卡瓦隆将直接陷落。好在这样的事情从来没有发生过,阵营战的结局常常是拉锯战,也就是一会儿红方胜利多,另一会儿又是蓝方胜利多。

    因为和卡奈峡谷比起来,伊兰纳之钥更靠近前线,所以这张地图对于红方的好处就没卡奈峡谷这么多了。副本中并没有坚固的城堡,双方的营地之间,只是一片广阔的碧玉海。图中仍然是7个点,3个点靠红方近,3个点靠蓝方近,还有剩下的一个点,在中央,但是相比较之下,靠红方近一点。另外,红方抵达蓝方营地的3个点,要比蓝方抵达红方营地那3个点的距离近。换句话来说,就是7个点都是对红方近一点,这也就是这张地图红方所占据的优势了。

    开局的时候,每一方都会分成三个小组,分别去占领营地外围的3个点,然后红方会把中央的点也占领,这时候蓝方的前锋大概已经赶到,于是一场恶战就要开始。中央的点上,会刷出僧侣npc,这等于是给红方多加了一个僧侣。另外,由于中央复活点离红方比较近,所以红方的人战死之后,能很快地跑回到战场中来,补充战斗力。所以双方主力如果在中央复活点鏖战的话,一般多是红方胜利。

    但是实际的战斗并不这样的,蓝方往往避免直接的冲突,从两面迂回,绕到红方的身后,去抢夺红营外围的三个点。又或者,他们会派小部分的兵力在正面做佯攻,拖住红方大部分的兵力,而真正的主力,却在到处攻城掠地。太子公会所擅长的战术,就是这个。

    虽然说在卡奈峡谷的战役中,太子公会失败了,但是白影还是很信任太子无敌,依然让他来组织伊兰纳之钥的攻坚战。难道白影对太子无敌这么有信心?相信他能把我们打回到卡奈峡谷去?又或者白影根本就没把这件事情放在心上,他想要的,只是尽量拖延我们完成任务的时间,让我们将大把的时间花在阵营战里,无暇去破坏他背后所搞的阴谋。我想多半是后一种可能居多。

    太子公会偶尔也会派遣一个两人小组,到处去偷点,一般都是僧侣加元素的组合。这样的组合,对付一般的守点npc都是可以的,比较难对付的就是幻术和元素的npc,幻术会魔法反噬,而元素会用闪电之锤秒杀。

    另外游侠的npc,也需要一定的时间才能杀死。因为游侠本身的元素防御很高,元素法师的魔法在游侠身上会大打折扣。另外游侠npc还会使用猎足射击使目标遭受残废症状,限制偷点者的移动,让偷点者不能在危险的时候全身而退。

    最好偷的点,莫过于是战士的守护点了,他们只会使用放血、猛击等之类的剑系技能,攻击不高,但会造成少许的症状,一个僧侣足够治疗了。甚至有的时候,元素自己带上某些自我治疗的技能,都能一个人单挑三个战士npc。于是在阵营当中,专门就出现了一类bd,那就是偷点元素。

    阵营里的小偷真是防不胜防,对付偷点元素最好的职业就是秒杀型匕首刺了。冲动小刺为了弥补过去犯下的错误,主动地担当起追踪的任务。他的主要活动范围,是我们红营后方的三个点,基本上做到对面元素来一个死一个。

    “冲动小刺,你真是翻脸比翻书还要快,前不久我们还是同一公会的成员,你掩护我去红

请记住本站永久域名

地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com

加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页