网游之激战世界_11.善恶系统 首页

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   11.善恶系统 (第1/2页)

    “终于看完了。”放下厚厚的一叠文件,里面是各种各样希奇古怪的问题。我拿出手机一看,三点都快到了,还有一个多小时,就要下班。如果我不赶快抓紧时间的话,很有可能要加班。三下五除二,以我超人的写字速度,做出了一份工作计划书。

    第一个突出的问题,是pk。在激战的世界里,pk都是在竞技场中进行的,比较的公平。但是和新盛大、新九城等公司的合作项目里,新传奇、新奇迹等的游戏还是存在野外pk的,并且有的将人p死,还有一定几率掉落身上的装备。

    对pk的惩罚当然是存在的,而且还相当严重。比如杀一个人就红名,时间持续半小时,在这半小时里面,会被npc追杀,还有任何白名玩家都可以杀死你,且被杀以后,肯定会掉落身上的一件装备。

    但是就算是有这么高的惩罚在,还是有人敢于冒险,就为了爆人家身上一件两件装备。还有的人,则更加阴险,专门欺负别人小级别的小号。在新手村的门口,当一回杀人魔王。虽然说最高等级也只有20,新手至少也有8、9级了吧,级别之间的差距不大。但是许多人还是抱有委琐恶心的习惯。

    更多的恶意pk,是发生在抢boss的时候。虽然说新游戏的大部分boss都是在副本里的,但是野外也有部分稀有boss,会掉落一点非常稀有的物品。这些boss不像副本中的那么难,一般一个人都能杀掉。而有两个人的时候,就要抢,活下来的人,才能享受到boss掉落的珍宝。

    在理想的情况下,多个人同时遇见boss,应该要同舟共济,组成一队,先把boss做掉,然后再考虑怎么分享掉落的物品。游戏里一般都设置了拍卖系统,出价最高的人能获得物品,同时将酬金支付给队伍里的每一个人。但是对于好杀的玩家来说,拍卖系统根本形同虚设,人与人之间除了敌人关系,就不存在其他的可能。

    看了这些报告,我是相当的愤慨。新的游戏就应该有新的氛围,不能把过去泡菜游戏中的丑陋全部又带进来。我想参考激战世界,取消野外区域,城外全部设定为副本。但是合作方的新盛大等公司就不同意了,他们点明要求保留野外区域。

    那怎么办呢?禁止野外的pk,或者加重pk惩罚?这些都还是笨办法,不能在根本上改变玩家的习惯。最好的手段,是通过教育,让人没有恶意pk的**。没有动机,就没有行动。但是要怎么消除掉动机呢?

    我在计划书中列出一个全新的游戏系统,叫做赏善罚恶,具体是通过某些指数来体现的。指数越善良,获得的好处越多,而指数越邪恶,受到的惩罚也越大。比如说抢boss吧,抢到了boss,也不一定会掉好东西,这是存在一个掉率的问题的。善恶指数偏低的人,爆率也会降低,抢了boss等于是没抢。而指数高的人,打装备会变得更加轻松。

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