239.菲鸡和沙雕 (第1/2页)
路舟已经打了一个小时的菲鸡,身心俱疲。 当然,他这是很认真的在学习对手的产品,为了体验这微信里张晓龙推出的新游戏天天达菲鸡。 可以说,这个黑白的像素级游戏和以前路舟玩的是没有什么区别。 说不好听,这游戏就是套了经典游戏雷电的模样,说多大的新意真的谈不上。 而微信达菲鸡和雷电存在着一个本质区别,一个是社交游戏,一个是单机游戏。 何为社交游戏?路舟看着微信达菲鸡的界面思考着。 首先它的社交趣味性要远远大于内容的作用。最简单的就是一个排行榜,显示好友的数值,以供用户“攀比”。 其次它要足够简单,说好听算益智,而说不好听是“重复”。能够让用户把大量的时间耗在重复游戏中,避免去思考别的东西。 最后还要兼具一定的话题性,如果能引发用户使用的热潮,这游戏也就起来了。 当然,这类似的现象级小游戏的生命周期也往往不长。 似乎,无论愤怒的小鸡、达菲鸡还是消除类大多如此。 当然,说道内里的数值刺激,路舟不做游戏不懂,也只能抛给下边的团队去解决。 若是再考虑到自家微讯和微信间的竞争关系,这游戏也没办法往复杂了做,时间自然是越快越好。 方强则是在接到了路舟的通知后,火急火燎地就给数个和梦谷有关系的游戏团队发出了合作邀请。 这包括香蕉内联运的游戏、创梦游戏团队、董俊达的蜜桃游戏以及李龙的追光工作室。 对这些团队而言,时间上是紧张的,只有不到一周时间。 竞争也更是激烈,算下来这就得有八个团队要拨人来做这个微讯内的小游戏。 对他们来说,即便将游戏做出来,也仍然要走一整套的灰度发布。成绩好、数据好、用户反馈好就正式上线。 至于好处那就不要太多。现在微讯面向的用户高达三千万,这对于他们来说是不可多得的获取流量的大机遇。 一旦真上了微讯,火热之后再转移做成自己的手游客户端,稍微漏出1%的用户这就是三十万。 当然,再转移做客户端是少不得要跟微讯分成,这自然是属于后话。 “biu,biu,biu......” 游戏是相当的简单,路舟玩起来也毫不费力,要不了多久分数就噌噌地往上涨到了数万分。 他移动菲鸡接到了一个补给箱,不就是这会却出现了一台之前没出现过的菲鸡。 路舟一看是不自觉地笑了起来。这张晓龙。 菲鸡是更像一只鸟的模样,机翼右边是印着它的型号“沙雕”。 路舟也说不准这张晓龙是蹭微讯公众号“沙雕广告”的热度,还是说就是要嘲讽一下微讯。 “biubiubiu.....” 这沙雕鸡的血显然是要厚一些,弹药炮火也是更充足。 “zi,zi,zi,boom!” 路舟摇头直笑,自己的菲鸡被这“沙雕”机给击落了。 “要不要调得这么变态?” 随
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