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   194.***** (第1/2页)

    数日前,企鹅进行了限制橙子后。

    董俊达正在给组员开会。

    “ok开会。第一个事。先是项目组代号定下来了,蜜桃游戏。”

    “......能不能换一个?”

    董俊达倒想,他算是看明白路舟这取名的习惯了,除了水果还是水果。无视了组员的请求,他接着说道,“然后是我们第一个游戏已经通过了公司内部的测试。”

    “耶!”

    董俊达示意安静些,“这个没什么好得意的。我们的果园游戏相比企鹅农场砍到了太多功能,做起来也不费时间。

    而现在,强哥给我的意思是,这个游戏的手机版正在交付微讯那边调整测试,数日后将会登陆微讯。”

    而页游组的成员听了就是一怔。不对啊,这是顶配待遇啊。好得有点过分了些。

    “这部分分成两个工作。手机版本的是一个独立服务,和我们即将做的页游数据并不联通。

    所以接下来我们会分成两组来完成工作。

    手机版果园会集成在微讯个人中心的次级页面,名字已经定下来了,‘芳芳果园’。”

    “咳咳。波士,这个名字是不是土了点。”

    董俊达一听则是耸了耸肩,大佬任性,他也很无奈。

    “这大老板的意思。‘芳芳果园’主要面向40岁以上中年妇女。

    需要新增特殊任务,主要是香蕉市场、橙子浏览器、瓜皮管家等内部项目的装机任务。

    其次则是邀请好友,需要调起微讯内发送邀请短信的功能,给特定手机号码发送邀请注册链接。

    而种树成功,是一个由后台控制的费用管理,总数额是小于等于内部地推所需金额。

    其余不必要的功能一律全砍,一切以简单易用为原则。

    这部分文档在出,需要再等等。而之后的推广和奖励,都是由梦谷地推来完成,所以这一组的成员开发负担相对较小,但需要对接的功夫比较多。”

    这部分说完,董俊达又继续说道,“第二部分的pc页游,强哥是比较不看好我们继续将果园的游戏玩法丰富下去。简单来说,靠垂直和砍玩法可以,但是往大了做,做不好不说,基本也闹不过企鹅农场。”

    正当组员要发问,董俊达操控着笔记本,唤醒了投影仪。

    “大家先看看这个ppt。这是追光工作室不久前刚上线的页游《黑暗王者》。”

    “怎么有股浓烈的传奇既视感?”下头一阵。

    又是有一个组员举手,“董大,这追光不是前段时间刚在香蕉里屠榜的手游团队吗?连屠畅销、下载、推荐三榜啊啧啧。”

    董俊达点了点头,“嗯,就是这个工作室。事实上追光是由路总投资的一家游戏公司,也算是我们的兄弟公司。

    而强哥让我们跟进这个做法也是因为追光。目前,追光工作室的页游收入已经远大于手游。而我们内部切入页游,也可以试着模仿他们成功的地方。”

    ......

    梦谷推广,大清早一阵昂扬的音乐声正传出大门。

    “我相信我就是我,我相信明天,我相信青春没有地平线......”

    公司内,一众群魔乱舞。组长正在最前头卖力地带操,嘴上还念叨着歌词。

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