互联网2010_145.恶性的绽放 首页

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   145.恶性的绽放 (第2/2页)

我反应过问题。

    按照你的规划,微讯在完成平台化后是需要涉及支付的。

    自然,现在做准备也更合适些。”

    路舟听了方强的确信后说道,“做。这点和丁总还有dcm沟通好。尽快把议案提出来,通过了你们就可以下去安排工作。”

    方强勾画了手上的白纸,接着又提到了“创梦”的情况。

    “在上期的‘创梦’之后,目前梦谷广告入股了包括微讯在内一共六家公司。部分原本只是团队形式的创业者也是由晓琴帮助完成了公司化。

    而除了微讯外,其余的公司全数都在科技园的‘创梦’基地内。

    这五家公司,有三个游戏团队,目前已经上线了近十个游戏产品。但虽然用户和运营数据非常理想,但变现能力尚且有限。

    而另外两家,一家正在做天气插件、安卓主题、省电管理等的应用,一家则是做着垂直sns和类围脖应用,这个团队最近也在学习微讯做着一个项目。

    王总的意思,针对‘创梦’他再安排一套孵化流程,完全模仿传统孵化器的形式,再招收一批专业化的团队来为他们服务。

    至于这几个团队中,这两周微讯的数据已经大幅度拉开了。

    而随着香蕉持续流量进入微讯,这期‘创梦’不出意外是微讯要碾压了。”

    听了方强的话,路舟倒也不着急,微讯的事情几乎没有太大的悬念,毕竟两者产品涉及和投入的研发就不在一个等级。

    而他也是回忆起了其他几个团队的状况。

    片刻后,他说道,“游戏,都不是问题。现在整个手机游戏市场还没有井喷。

    游戏变现难,这是普遍问题。熬过这一两年就会光明些。

    这也不是说就不投游戏团队,现在所有事情都是准备期,所以大可更多关注游戏本身。

    只要运营数据可观,‘创梦’再投一次扶持资金也是可以的。

    应用上,第一个团队在做的事情,你和正业沟通一下。有些功能是可以和香蕉整合的就没必要重复做了。

    做sns那个团队你待会让他们过来一下。具体我看看他们做的怎么样。”

    路舟心里倒是直感叹,“抄啊。老大哥也够胆抄。”

    当然,他内心是不反感这种行为,毕竟跟风总是常态。

    反而若是这个团队做得不错,那吸纳进微讯也好,或者给他们指方向也好,路舟都觉得事有可为。

    方强接着说道,“他们在微讯的基础上,优化了lbs模块,将这个功能延展开来了。按照他们提交过来的方案,这个概念叫‘陌生人社交’,或者海外已有产品叫‘在线约会’。

    当时向我汇报了这个新项目,我觉得实在也看不出什么问题,也就由着他们去做了。

    如果路总是担心影响微讯的市场推广,我大可让他们停下来。

    当然,实际来说进度有些慢,团队几人在即时通讯技术手段的摸索上耗费了不少时间。

    若说有什么威胁,实在谈不上。反倒是经常去微讯公司内请教问题。”



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