什么叫六边形打野啊_507:真正的版本! 首页

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   507:真正的版本! (第2/5页)

    edgar感觉自己通透了。

    无脑选后期阵容即可,全队前期转防守龟缩塔下,只要待ruler发育成型,靠着三星超强的团战功底,拿下比赛绝非难事!

    当然,edgar知道前后期都已妥当,但中期问题还没解决。

    如何抵御住vg这种顶级滚雪球强队的中期变速,才是赢得比赛的重中之重!

    edgar研究了vg大大小小近百场对局,知道卫冕冠军非常喜欢利用前期线权来为中期转线时做进攻衔接。

    因为线权在手,具备先推先动的能力,还拥有野区视野优势。

    只要三条路 打野动起来,就很容易通过信息差以及跑图速度创造出人数优势,再趁着敌方回防前磨损防御塔血量,甚至直接推平炮塔!

    可以说稍有不慎,vg靠着中期转线时的几波运营就能把双方经济差迅速拉开!

    edgar不敢小觑,清楚卫冕冠军的厉害。

    如果像他之前所想的那样光把前后期的问题处理掉,并不足以战胜vg。

    中期才是关键!

    抵抗vg利用线权优势转化为中期的经济收益,就得从转线进攻的两重要素入手。

    即跑图能力与信息差。

    前者edgar没办法阻止,vg就是要买鞋子体验飞一般的感觉,ssg总不能拦着对方。

    那么就剩下信息差。

    在英雄联盟里,信息差无非就是通过兵线或者眼位等方式掌握到的视野内容。

    兵线就别想了,三星既然要选择三路无线权阵容,在这方面能掌握到的视野信息绝对不如敌人!

    别无选择,ssg尽可能削减自己与vg之间信息差的手段就只剩下布控眼位这一种选择!

    edgar顺着逻辑链条思考下来,忽而想到了先前被自己抛弃的视野封锁战术。

    “大发(??)!”他双眼放光高声喊道,情不自禁流露出激动神色,右手紧握成拳重重砸向掌心。

    在苏宁战队的初始版本里,就是靠野辅联动去布置充足眼位,来侦查顾行的动向。

    但当时还是夏季赛的近战保护辅版本,辅助优先做出眼石,配合打野的眼位足够将敌方野区覆盖。

    来到全球总决赛,香炉体系要求辅助必须第一件就裸炽热香炉,待做出眼石少说也要17分钟前后!

    因此edgar在优化前期视野封锁战术时,着重强调了信息眼的质量。

    在眼位不多时,必须物尽其用,才能获取尽可能多的视野信息!

    缺点在于眼位铺设的数量还是太少,信息获取数量终归无法同夏季赛版本相比,容易被顾行玩障眼法。

    可如果这招视野封锁战术不在前期使用呢?

    edgar就像是美乐帝一般脑洞大开。

    我完全可以等中期再用啊!

    尽管转线期伊始,目前辅助的经济也不足以支撑做出眼石,看似视野依旧不够用。

    但edgar认为有替代品。

    真眼!

    在大家都极度缺乏经济的前期,那时候买一颗真眼的75金币在总经济中的占比过高,很少有人舍得斥巨资购买眼位,都是先凑具备战斗属性的装备,先把自身作战能力提升上去再说。

    不过到中期之后,随着团队经济基数的不断增长,购买真眼就变成无伤大雅的一件事。

    这时不光打野能承担起布控眼位的责任,其余四个位置的选手也可以一起参与进来!

    假设人手一颗真眼,多上五颗能提供视野的眼位,转线期到来时双方战队的信息差距将会被急速缩小!

    届时三星面对vg凶猛的转线攻势,能在第一时间反应过来并做出回防,及时调整阵型,努力降低损失!

    “成了!”edgar怒喝一声。

    嗓音在空旷的后台走廊里回荡,引得附近工作人员频频回首。

    “kr人是这样的,就喜欢大喊大叫……”有人碎碎念。

    edgar听不懂,就算听懂了也懒得回应。

    他正沉浸在内心涌现出的狂喜中。

    至此,三星前期放弃线权猥琐发育、中期转线时通过真眼来做视野布控尽可能减少损失、后期依靠阵容的强度与选手本身就默契至极的团战去

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