什么叫六边形打野啊_383:剑指高雄! 首页

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   383:剑指高雄! (第4/5页)

越一般adc的550码,并且会随着被动的增加会越来越夸张。」

    沈关山说话很有条理,吐字清晰流畅,「这是基本情况,在千珏到达4层印记之前,她在被动上展现出的强度都要落后于旧版本。」

    这点很好理解。

    原本千珏每收获一层被动,都能得到百分比伤害的提升。现在不到4层,都不会有本质上的变化。

    「不过如果我们抛开被动,光看重做的其余三个小技能呢?」沈关山顺势转移关注目标。

    「q技能变成提升攻速,不管是和反曲之弓还是血刃的契合度都更高,并且攻速涨上去,战争热诚也会叠的更快.....」

    她娓娓道来,"从以自我为中心施展,变成方圆500码以内都可以随意施放,另外增加当前百分比伤害,这明显就是大加强。」

    「原来千珏很容易开着施放两次q就冲出领域范围,对手也能轻易逃脱狼灵的追捕,现在完全不一样!」

    顾行对此深表赞同。

    千珏的核心之一就是灵活性。

    q双技能之间的联动至关重要。

    原先的千珏固然也很灵活,可是和改版后相比,还是稍显笨重。

    「e技能新增的」根据敌方已损失生命值增伤'效果更是前期大杀器,「沈关山强调道,「我试玩过的新版本千珏场次也不少,现在只要对面还剩半血上下,三级千珏挂e再跳脸,能打出三环,就可以斩杀对方!」

    「更何况千珏改版后,三个小技能还会随着印记层数的堆叠提升威力!」

    她先做出基础结论,「简而言之,即便千珏在前期没有叠出4层被动,依靠全新技能机制,强度也比之前要高!」

    顾行全程默默聆听。

    到目前为止,沈关山的说法很合他心意。

    老版千珏

    的被动百分比伤害在前期虽有提升,不过并没有那么显眼。

    主要是大家初始血量都不高,那点百分比输出顶多就是一记普攻几点伤害,得到后期才会变强。

    论前期提升,还真没技能改版后的强化明显。

    「我个人觉得这次重做令千珏的英雄特色更加突出,她本身的印记机制就要求角色必须时刻去做入侵,以此来获取成长性收益.....」

    沈关山继续往下讲。

    「而想要前期入侵,自身战斗力一定要强——打得赢对手才有资本反野,同时还得具备灵活性,避免被对方摇队友逮到后,来不及逃跑就暴毙身亡。」

    顾行连连点头,「你说的对。」

    「我认为新千珏目前的强度曲线是一个v字,"沈关山的比喻很通俗易懂,「前期依靠高额技能伤害和灵活性非常猛,到中期就会开始疲软,等后期印记层数叠起来,有充足的射程,能力将迎来回弹!」

    千珏毕竟是走攻速流派的adc,这种射手普遍都是中期乏力。

    因为技能吃攻击力加成,可他们又不做过多的纯ad装备,面板伤害自然要下滑。

    敌方前排此时装备基本成型——众所周知,由于属性计算方式的问题,坦克装在前中期的收益都要比输出装更高。

    在如此情况下,千珏将面临打不动对方坦克的困境。

    原来还有百分比伤害加持,配合血刃打野刀的辅佐,对前排也有一定的杀伤力。

    可现在没的用。

    中期疲软实属在情理之中!

    至于后期,大家讲究的就是一寸长一寸强,射程即是真理。

    千珏只要印记层数足够多,破甲装做出来,面对坦克就是射玩具!

    打脆皮更是能在敌方的射程之外率先偷点普攻!

    「听起来是不是和女警有点像?」沈关山分享欲旺盛,眼睛一闪一闪亮晶晶,「不过区别在于千珏更灵活,自保能力更强!」顾行心中了然。

    「那拳头的意思很明显,就是要压制住我的中期带节奏能力,」他接过话题慢慢往下分析,「不得不说,还真让设计师砍明白了。」

    vg的打法就是中期滚雪球,通过一波接一波的疯狂攻势来扩大领先。

    拳头对症下药,专门盯紧vg的软肋砍一刀!

    顾行如果使用千珏,在面

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