什么叫六边形打野啊_383:剑指高雄! 首页

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   383:剑指高雄! (第2/5页)

说水平很高,可是也不敢打包票说自己整场比赛一丁点错都不会犯。

    那也不现实,除非是阿尔法狗前来才有希望实现!

    顾行能做的,就是通过复盘尽量减少失误,充分吸取经验教训,在将来的对局中不再给对方机会。

    有些失误扪心自问,是可以通过自身更改操作来弥补更正。

    而更多的问题出在队内沟通这方面。

    顾行打开同样从拳头要来的vg赛事语音源文件,将时间轴重叠后,再一点点捋清当时的队内交流环境。

    看看究竟是自己给出的指令较为模糊,导致队友没能领会意思;还是做指挥时本身的时间就已经很晚,队友就算第一时间跟上也来不及;亦或是队友的执行力出了偏差,由于各种各样的原因(贪线、反应迟钝)没有赶到。

    和充当打手的队员不同,顾行身为团队大脑,需要考量的细节要更多更复杂。

    他戴着耳机把周杰伦的歌单列出来循环播放,便心无旁骛开始检查录像里暴露出的问题。

    这种复盘工作看似很是枯燥。但顾行却乐在其中。

    当年的数竞题对他来说更加枯燥无聊,顾行都能硬着头皮啃下来。

    英雄联盟在他看来起码还很有趣,投入精力时只觉身心愉悦!

    花了一中午时间翻完三局录像,随后顾行才将目光集中在骇客身上。

    视角锁定跟住对方,在骇客每次出门重新规划行动路线时,顾行都会按下暂停键仔细观察。

    他沉下心来,把自己代入到敌人的视角,去设身处地思考对手的想法。

    正如顾行所想的那样,骇客果然有两把刷子。

    「回城频率高的有点夸张啊......」他拧起眉头察觉到关键细节。

    顾行统计了一下。

    在三盘对局的前15分钟,骇客总计主动回城12次,平均每局4次!

    这还没有把骇客阵亡后复活的被动回城数据计算在内!

    毫无疑问,是个很夸张的数据,远远超过正常情况!

    顾行对此特别留意,想看看骇客的葫芦里究竟卖的什么药。

    结果还真的有所收获。

    骇客每次回城后,第一件事就是直奔vg野区,在几处关键隘口都布置好眼位。

    就算使用的是盲僧,他也只会给自己留一颗用来逃生/追击的眼,其余通通布置下去!

    绿色打野刀能提供两颗眼位,在英雄回到泉水时会进行充能。

    骇客的回城次数一多,自然就会让他获得更多的眼位!顾行看透骇客的思路。

    显而易见,敌方频繁回城,就是要通过眼位来侦测并限制自己的动向!

    而在前期扫描未能升级时,排空眼位的手段十分匮乏。只要骇客眼位布置的足够多,顾行的踪迹就会被捕捉到!他不由得暗自腹诽。

    不得不说,对手入侵眼位布置的相当到位,而且比较密集,即便顾行有一定的绕眼意识,也根本躲不开苏宁茫茫多

    的视野侦查!

    「有、东西啊!」

    顾行赞叹不已,仿佛打开了新世界的大门。

    打野为何神出鬼没,能通过心理博弈打对方一个措手不及?

    就是因为他们长期潜伏在战争迷雾中,敌人只能通过蛛丝马迹去猜测推断打野的位置!

    很多时候,野区玩家不主动出击,反而会对敌人造成威慑,就是因为对方摸不清打野到底在哪儿。

    可一旦野区内被对方插上眼位,打野踪迹无处遁形,那么一切的博弈都是无用功!

    暴露在对方的视野中,再玩什么障眼法,表现就和小丑差不多,只能逗人发笑!

    在顾行看来,骇客的针对性打法无疑是成功的。

    他应对不及时,被苏宁抓住空隙,用各种手段来削减自己的团队影响力。

    而vg的团队发动机一旦哑火,阵容的综合强度就会瞬间下降数个等级!

    这才让苏宁偷鸡成功爆冷,以下克上送给vg本赛季的首场bo3败绩!

    顾行准备将思路借鉴过来自己用。

    平心而论,难度并不算高。

    他只需要做好每次回城的时间规划,尽可能降低因频繁

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