完蛋!被困在百合黄游出不去了_姐姐要回来了 首页

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   姐姐要回来了 (第1/1页)

    云簌紧接着在回去的路上又经历了:差点被服务员拉进洗浴中心、随手扶起的路人缠着不放、口袋被塞小卡片等一系列操作后。

    原本还有些不安的心反而平稳地落下来。

    如果所有npc出现好感度的确是bug,那这么生硬的剧情,可没法甩锅到bug头上。

    AI最大的问题便是看似有条理,实则经不起深究,用来糊弄部分经验不多的玩家或许能过关,但她是业内人,更何况AI对比《恋爱心事》整个精心设计出来的世界,突兀的一眼格格不入。

    云簌无奈地松口气,至少该庆幸不是bug,不然她还真不知道在这样的bug下如何达成隐藏结局。

    通过把所有npc变成可攻略角色的方式催促她尽快通关么...?也就只有沉青瑶能想出这么实务的解决办法。

    她不敢去便利店怕又遇到奇怪的npc,晚上就在自动贩卖机买了桶泡面解决。等热水烧开时,手机“叮咚”响起提示音。

    姐姐:【今天晚饭准备吃什么?】

    拆了一半的泡面桶立在桌上,云簌手指点动,输入框“泡面”两个字刚刚打完,聊天记录被顶得向上滑动,新消息显示在最下方。

    姐姐:【又是泡面吗?】

    她将刚打出来的字删掉。

    姐姐:【抱歉,出差这段时间委屈你了,我周末就会回来。】

    周末...?

    云簌看着对面说完便沉寂下去的聊天页面,意识到这是一段剧情提醒。

    玩家父母常年在国外工作,忙得视频电话一个月都打不了一通,除了按时汇钱外相当于隐形人,因此玩家从小到大全部生活都由姐姐照顾。姐姐自游戏开始便是出差状态,云簌努力回想剧情,隐约记得她是在阮流筝和江浸月好感度同时到达50解锁运动会剧情的时候回来,以家长身份出席。

    不过这个npc实在是太背景板,对比女主出场极少,她本就是适时推动剧情引导玩家,还要在玩家伤心难过时提供温馨港湾的工具人角色。不管什么样的作品,主角身边一定会有个这样的存在,云簌没怎么在意,所以了解的也不多。

    为什么会提前回来呢...她细细思考原因,担心提前回来会对现阶段产生影响。

    事实上云簌对隐藏结局的剧情走向一无所知,隐藏结局只是设定了不与女主发生关系的通关条件,并没有额外增设剧情线,可如果好感度没有进展的话,许多原本的主线剧情都没法触发。

    也就是说继续照游戏进行一个月好感度仍纹丝不动的情况下去,“姐姐”再出差个十年半载都未必能回来。这样一来,游戏同样失去了“真实性”。

    “真实”是所有全息游戏包括《恋爱心事》的核心,玩家进入游戏后的行为千奇百怪,如何让这一切合理化,涉及到游戏的底层代码逻辑,云簌不清楚系统会如何调整。

    测试的必要性在此时体现出来,她将给隐藏结局增设专属剧情线加进计划中,又重新在脑海里梳理一边已知bug信息。

    1.游戏进入后无法正常退出,存档、读档等功能无法使用。

    2.隐藏结局判定时间异常。

    3.所有npc出现好感度。

    第一点在意料之中,第二点如果单纯是隐藏结局的问题云簌都不用过于担忧,最怕另外两种结局也是同样如此,那她便是真正被困在了游戏中。第三点存疑,也许是沉青瑶故意为之。

    这样想着云簌拿出纸笔,普通的作业本和中性笔好像太小了,她担心会看不清,便又从书房里翻找出A4纸和记号笔。

    外界虽然无法联系到她,但她知道沉青瑶一定会在屏幕前观看实况。就是不知道系统能不能抓取到这段......

    ————

    抱歉今天来晚啦TT



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