第1521章 (第1/2页)
特别是其他游戏公司的制作人员们。 但奈何现实真的不允许…… 因为没有一家游戏公司能有林木工作室那么厚的家底,就不说别的,他们旗下的网游,全都是恐怖的吞金巨兽! 他们一款网游一个月的收入,估计就能顶小游戏公司一年的收入! 更别说他们还有个能源源不断带来抽成收入的游戏平台,还有无数个价值巨大的ip。 更离谱的是。 林木工作室走到这一步,整家公司还牢牢把控在林瑶手中。 他们几乎没有任何后顾之忧! 这样的条件谁有啊……而且大家也不像他们做什么游戏都能受欢迎啊! 至于问为什么就林木工作室有如此厚的家底?为什么不能像他们一样做什么游戏都受欢迎? 那又绕不开林瑶这个人…… 总之,这就是个无解的问题。 所以大部分同行虽然觉得林木工作室很帅,很羡慕。 但也仅限于此了。 很快,他们就摆正了心态。 开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。 而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。 虽然不会呈断崖式下跌。 但肯定会有所回落。 这是不可避免的。 但是。 《求生之路》这款游戏比较特殊…… 同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》创意工坊开放的消息…… 同时。 这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还tm涨了! 创意工坊是一方面。 更重要的是,联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好。 甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。 这些玩家一传十十传百。 然后便吸引到了更多的玩家入手游戏。 而这些玩家可就不是一个人购买游戏了,一般都是呼朋唤友…… 另外。 《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。 一开始。 玩家确实都是为了合作通关战役而来的。 大多玩家玩对抗模式,都是最后战役通关了,抱着试试的心态去玩的。 一开始对对抗模式很感兴趣的玩家也并不多。 毕竟丧尸和生存者对抗。 这不就是生化模式嘛。 大伙都玩那么久了。 我熟! 但是,当他们真正上手玩,才知道这跟生化模式的差别……到底有多大。 这用沙雕玩家的话来
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