这个网游策划果然有问题_第1521章 首页

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   第1521章 (第1/2页)

    特别是其他游戏公司的制作人员们。

    但奈何现实真的不允许……

    因为没有一家游戏公司能有林木工作室那么厚的家底,就不说别的,他们旗下的网游,全都是恐怖的吞金巨兽!

    他们一款网游一个月的收入,估计就能顶小游戏公司一年的收入!

    更别说他们还有个能源源不断带来抽成收入的游戏平台,还有无数个价值巨大的ip。

    更离谱的是。

    林木工作室走到这一步,整家公司还牢牢把控在林瑶手中。

    他们几乎没有任何后顾之忧!

    这样的条件谁有啊……而且大家也不像他们做什么游戏都能受欢迎啊!

    至于问为什么就林木工作室有如此厚的家底?为什么不能像他们一样做什么游戏都受欢迎?

    那又绕不开林瑶这个人……

    总之,这就是个无解的问题。

    所以大部分同行虽然觉得林木工作室很帅,很羡慕。

    但也仅限于此了。

    很快,他们就摆正了心态。

    开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。

    而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。

    虽然不会呈断崖式下跌。

    但肯定会有所回落。

    这是不可避免的。

    但是。

    《求生之路》这款游戏比较特殊……

    同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》创意工坊开放的消息……

    同时。

    这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还tm涨了!

    创意工坊是一方面。

    更重要的是,联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好。

    甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。

    这些玩家一传十十传百。

    然后便吸引到了更多的玩家入手游戏。

    而这些玩家可就不是一个人购买游戏了,一般都是呼朋唤友……

    另外。

    《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。

    一开始。

    玩家确实都是为了合作通关战役而来的。

    大多玩家玩对抗模式,都是最后战役通关了,抱着试试的心态去玩的。

    一开始对对抗模式很感兴趣的玩家也并不多。

    毕竟丧尸和生存者对抗。

    这不就是生化模式嘛。

    大伙都玩那么久了。

    我熟!

    但是,当他们真正上手玩,才知道这跟生化模式的差别……到底有多大。

    这用沙雕玩家的话来

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