第1507章 (第1/2页)
《登顶》一发售就有将近七十个形态各异的英雄,机制五花八门。 可以这么说,这就是林木工作室底蕴的一种表现。 想要制作出对标的moba手游,可比做出对标的抽卡手游难多了。 如果利用佳铭联盟的手机用户想要玩moba手游的心情去推出拙劣的模仿作当然可以,估计也能赚钱。 但是。 最后兜兜转转一圈,会走回原地的。 拙劣的模仿作留不住用户,一旦正规军下场,比如林木工作室下场,那拙劣的模仿作瞬间就会丢盔卸甲…… 而等市场稳定,这些拙劣的模仿作立刻就会出局。 就像传统游戏市场一样,林木工作室的出现,直接就让大部分粗制滥造的游戏消失了,甚至让天狐为了保住份额不得不改变。 为了一波快钱。 面对正在崛起的庞大手游市场。 这么做真的值得吗? 这个问题每个人都有答案。 有的人看重未来的收益,选择坚持做出有新意的抽卡手游,追求一份长久稳定,哪怕面对林木工作室手游都能得到的收益,并想要让玩家记住自己的公司,谋求后续更大的市场。 而有的人看重短期的收益,就想要赚这波快钱,毕竟做精品手游需要投入精力和人力,做出来还不一定会成功,那不如赚这波快钱好了。 只能说。 都有道理。 但无论林木工作室的同行们到底属于哪一类。 整个国内游戏市场的企业到底属于哪一类。 他们的操作都是一样的。 无论是做精品,还是做粗制滥造的模仿作……做的都是手游。 这段时间,无数游戏公司的负责人或公开或私底下都不止一次表示,说接下来要将重心放在手游上了。 哪怕是没公开表态的游戏公司,内部的风向变化也很明显,工作人员很容易就能察觉到。 与之相比。 传统游戏的消息可以说少得可怜。 全都是手游。 当初那个帖子,部分玩家说接下来手游将会增加,传统游戏将会减少,可以说是一语成谶了。 而且应验得极快。 因为《登顶》热度飙升的速度真的太夸张了。 玩家论坛。 这也不单单是玩家偶尔会提一嘴的事了,而是成为了热门的话题。 【最近的手游势头好猛啊。】 最具代表性的帖子大概就是这条。 而底下回复的玩家,大部分也已经注意到了相关的变化。 “何止是猛啊[扶额],全部游戏公司都转头了,《轮回之日》推出时还有人犹豫,觉得这类抽卡游戏受众有限,
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