第1430章 (第2/2页)
“毕竟是开放世界嘛。” “所以,在我们的努力下,你们可以在这个世界中为所欲为,扮演烧杀抢掠的带恶人。” “当然,也可以做一个过马路都要等红灯的好市民。” “我们在里面准备了很多的玩法,如果你喜欢竞速类的游戏,你可以在游戏里买赛车、摩托车,还可以进行改装,然后在马路上肆无忌惮的飙车。” “你也可以在游戏里抢劫银行,在警察和特工的包围中突出重围,获得钱财。” “你还可以去夜总会,可以去爬山、游乐场、开飞机、赛车、运动,驾驶、枪战、冒险、格斗……” 钟修跟报菜名一样。 开始说着游戏的玩法。 没有画面。 但是。 所有玩家。 呼吸都变得粗重了。 卧槽卧槽卧槽!? “总而言之就是,多样化的玩法和充足的游戏内容,我们塑造了一个世界,它有着自己的社会系统,有着完整的背景。 它不会因为玩家的驻足不前而导致整个世界停止运转,它会为玩家们服务,但又能脱离玩家独立运转。” 钟修念叨了一大串的玩法后,话锋再次一转:“不过,如果只是地图大,自由度高,还是不行。” “所以就要说到第三点,最大限度的满足玩家的探索欲望。” “在这款游戏里,这个世界里,有无数的故事,就像是黑盒子,你不揭开幕布,将永远不知道里面装着什么。” “玩家每次发现一个新的npc,都能体验一段新的故事,每找到一种新的玩法,就相当于开启了一个新游戏……” “……” 台下。 不少玩家都半站起来了。 呼吸更加粗重了。 这么多人虎视眈眈地看着钟修。 一副恨不得将他生吞活剥的摸样。 实话说。 还挺渗人的。 虽然知道他们只是想要玩游戏…… “而除了以上三点,还有最重要的一点。” 钟修不着痕迹的擦了擦头上的汗,来不及反思自己是不是铺垫太久了,继续道:“那就是——故事。” “开放世界虽然不同于线性游戏,但同样看重故事的剧情。” “开放世界中的主线剧情,应该要注重于对人物的塑造和对游戏世界的建构,用各种掩藏起来的剧情实现对玩家的引导。” “简单来说就是,让玩家对这个世界产生认同感。” “所以,玩家在这座都市中,将可以同时扮演三位怪咖。” “然后,操控他们在庞大且阳光普照的繁华都市中,面对滚滚而来的金融风暴,绘制自己生存和成功的蓝图。”
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