这个网游策划果然有问题_第1429章 首页

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   第1429章 (第2/2页)

一幕,轻轻笑了笑。

    真没办法说了……

    他也没办法了。

    只能先任由玩家宣泄自己的兴奋。

    然后。

    玩家还真又喊了将近五分钟。

    “这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”

    “这并不是一款主机游戏。”

    终于。

    钟修找到了机会。

    他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。

    因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。

    而是pc部门的新作。

    玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。

    现在游戏没出来。

    玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。

    所以暂时冷静了。

    转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。

    “不过。”

    钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。

    舒了口气。

    不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”

    他这话一说。

    玩家眼睛瞬间又亮了。

    竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。

    “不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们pc部门的新游戏吧。”

    钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。

    然后他便适可而止,转移了话题。

    画饼到这里就可以了……

    “首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是毋庸置疑的。”

    钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”

    “不瞒你们说,我还仔细查过。”

    “而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”

    “但这个定义,太过于宽泛了。”

    “按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

    “我对这个答案并不满意,所以我去问了林瑶。”

    “而林瑶给出的答案是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

    “探索游戏世界本身。”

    随着钟修的述说。

    台下。

    观众慢慢都沉下心了来。

    “不过,我还是不太懂。”

    钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”



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