这个网游策划果然有问题_第1428章 首页

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   第1428章 (第1/2页)

    “这次的新游戏,很有趣。”

    “主要是这种游戏类型,我们林木工作室也只是做过一次而已。”

    “是的,我们林木工作室只做过一次的游戏类型……你们能想起什么来吗?”

    “没有?那我再给多一个提示,那款游戏在switch独占。”

    “还是护航大作……”

    钟修刚吐出‘护航大作’这四个字。

    台下。

    距离较近的玩家,脸色瞬间就变了。

    首先是懵逼,接着是错愕,然后便是……狂喜!

    再然后。

    仿佛要将屋顶掀翻的巨大噪声,爆发了。

    那是玩家们的欢呼!

    “ohhhhhhhhhhhhhh!!!”

    林木工作室只做过一次的游戏类型!

    结合钟修给出的提示。

    真的太好猜了!

    ——开放世界!!!

    第637章、炸了

    现场。

    玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。

    整整持续了两分多钟。

    没办法。

    玩家们太激动了。

    要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。

    那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。

    有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!

    而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。

    因为它也没办法被定义。

    计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。

    开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。

    真正意义上的开放世界,可以说并不存在。

    因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。

    所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。

    但是。

    哪怕如此。

    玩家也依旧吃这一套。

    为什么?

    因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。

    一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。

    很多东西,比如走哪条路,打哪个boss,都是被提前设计好的。

    你不能说这样不好。

    但是。

    随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。

    而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。

    因为

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