第1428章 (第1/2页)
“这次的新游戏,很有趣。” “主要是这种游戏类型,我们林木工作室也只是做过一次而已。” “是的,我们林木工作室只做过一次的游戏类型……你们能想起什么来吗?” “没有?那我再给多一个提示,那款游戏在switch独占。” “还是护航大作……” 钟修刚吐出‘护航大作’这四个字。 台下。 距离较近的玩家,脸色瞬间就变了。 首先是懵逼,接着是错愕,然后便是……狂喜! 再然后。 仿佛要将屋顶掀翻的巨大噪声,爆发了。 那是玩家们的欢呼! “ohhhhhhhhhhhhhh!!!” 林木工作室只做过一次的游戏类型! 结合钟修给出的提示。 真的太好猜了! ——开放世界!!! 第637章、炸了 现场。 玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。 整整持续了两分多钟。 没办法。 玩家们太激动了。 要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。 那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。 有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛! 而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。 因为它也没办法被定义。 计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。 开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。 真正意义上的开放世界,可以说并不存在。 因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。 所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。 但是。 哪怕如此。 玩家也依旧吃这一套。 为什么? 因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。 一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。 很多东西,比如走哪条路,打哪个boss,都是被提前设计好的。 你不能说这样不好。 但是。 随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。 而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。 因为
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