第1415章 (第1/2页)
简单来说就是做饭。 在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭! 玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。 取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘…… 做菜流程遵循现实,一个不落。 这也代表着,一个人根本做不过来。 所以这些事都需要和别的玩家或者ai,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。 这看似很简单。 但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。 因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。 菜和肉扔的满地都是。 每个菜板上都有刚切完的菜。 锅找不到。 还有混乱之中,烧了厨房的…… 加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。 总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。 配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。 嗯,多人游玩的乐趣…… 或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣…… 很快。 宣传片就播完了。 台下。 李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。 好吧…… 下午见面会第一款游戏公布了。 并不如他想象中的新潮…… 你说他不失望,那是假的…… 虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。 看起来也是真的很开心。 但悲伤的是……李余没有可以一起玩的朋友,更别说女朋友了。 这就很尬…… 加上。 他想象中的新潮,应该是……更加特立独行的游戏。 《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。 这当然会感到失望…… 不过。 很快,他就调整好了心态。 算了…… 其实这也是好事。 李余叹了口气。 至于为什么这么说…… 很简单。 虽然他可能玩不了这样的游戏。 但对于喜欢这类的玩家来说,确实算是过年了…… 而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。 他只是恰巧不是合适的受众而已
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