第1411章 (第2/2页)
没叠上…… 因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。 小提琴一拉响。 玩家就觉得不对了。 而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。 就更不对了。 《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。 这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。 主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。 十分特别。 简单可爱,人畜无害。 而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。 小骑士开始往前。 他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边…… 地图不断变化。 风景也在不停的变化。 但唯一不变的,就是那特别的画风。 让人觉得,有种……冲击性的美。 是的,冲击性。 很特别的美感。 直到这时候。 玩家才恍然大悟。 这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。 这是新时代的游戏! 而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。 虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。 主角是虫子,npc似乎也是虫子。 一个发生在微观世界上的故事。 但却并没有简单的糊弄一下,或者直接做成线性。 一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。 宣传片中还出现了一张大地图。 密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。 直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。 而主角小骑士腾转挪移。 跳跃、冲刺、劈砍、躲闪…… 一举一动都透露着丝滑。 带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。 独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作…… 看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。 古典? 想到这个词。 台下李余立刻扭头看向了身后。 那副‘古典和新潮’的宣传图。 原来如此。 他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。
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