第1390章 (第2/2页)
元素极容易互相流通。 《轮回之日》借助一次活动,算是真正地打通了原本还有隔阂的游戏和动漫相关圈子。 某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念! 如果说。 林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于《轮回之日》新版本上线的热度高。 那后续。 当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了《暗刻》联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时…… 就是觉得醍醐灌顶了。 “原来如此……” 天狐。 牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。 而屏幕上。 正是某个知名的动漫社区。 此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。 讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的…… 而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。 甚至非常合拍。 这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。 因为都是美少女,都是二次元。 “联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……” 牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。” 真的学到了…… 一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。 肯定能吸引到新用户。 但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。 但现在看情况。 哪有流失啊…… 联动活动的热度过去后,玩家不仅没有流失,反倒直接成为了游戏的忠实用户,还为游戏制作了众多同人作品,免费帮游戏宣发…… 联动活动,竟然还能成为催化剂! 真的……太尼玛离谱了。 牟丰忍不住苦笑一声。 他想到了自己说要做出对标林木工作室《轮回之日》手游这句话。 是啊,抽卡的玩法确实已经定型了,如他预料的一样,已经到尽头了。 这也确实是最容易做出对等游戏的类型。 但林木工作室不从玩法入手,开始在别的方面玩花活了…… 一次联动。 就又给他上了一课。 这怎么对等?谁知道他们还有没有更多的花活?
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com