这个网游策划果然有问题_第1334章 首页

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   第1334章 (第1/2页)

    林瑶这段时间也开始忙起来了,主要是到处跑,确定各个项目的进程。

    当然。

    大部分常规更新还好。

    毕竟都几年了,出问题的概率实在太低了。

    她主要担心的还是新一年新项目,会出现问题。

    主要就三点。

    微讯、优媒新品还有手游。

    前面两者确定没问题后,林瑶的重心理所当然就放在了手游上。

    这段时间。

    《轮回之日》的活跃玩家,已经突破两百万了。

    这个数字看起来并不算多,跟林木工作室巅峰的端游比,甚至只是零头。

    但这是因为,这还仅限于future s1和future pad的两台设备。

    不得不承认。

    这两台设备确实限制了游戏人数的增长。

    毕竟future s1这么也比不上pc的普及率。

    但是。

    作为首款成熟的抽卡类手游。

    很反直觉的是。

    这两百万玩家……这一个月带来的收入,却直接秒杀很多在线人数更高的端游。

    包括林木工作室的主机的端游!

    单日流水1800万!

    这真的不是一般的网游能打过的……

    这除了大部分一锤子买卖的单机,普通的端游,日营收真的很难得到这个程度。

    而且这还不算结束。

    其实游戏营收还在上涨。

    因为玩家还在涨。

    真正的高峰的,还远没有到来呢。

    所以看到这份成绩单,别说外人了。

    林木工作室内部,都在咋舌。

    真-的-太-夸-张-了!

    明明相比起手游没兴起时的pc端游,在线人数也不算多啊。

    怎么能带来那么夸张的收入呢……

    “这数字要是公布出去,同行们估计会认为我们在造假吧?”

    手游部分负责人康逸咋舌道。

    “短期内可能会,但很快他们就会反应过来的。”

    林瑶轻轻摇了摇头:“其实就算我们不公布,很快同行也会察觉到《轮回之日》的吸金能力了,之所以现在还没察觉。

    主要是林木工作室过往的成绩太耀眼了,动不动就五六百万的玩家。

    这种量级的玩家,讨论的强度当然比《轮回之日》高。

    这就给了所有人一种错觉,这游戏还想讨论的人并不多一样,但其实抛开单一渠道的影响,两百万活跃玩家,已经很夸张了……

    而现在各大玩家社区,其实已经有很多苗头了,只要抛开固有的刻板印象,去主动了解一下整个游戏的生态,去了解一下玩家讨论是什么,估计很久就会发现

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