第1322章 (第2/2页)
牟丰看得很认真。 而看完后。 他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊? 照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗? 还有这个保底。 这个机制就更让人摸不着头脑了。 如果想要提升五星角色的稀缺性。 那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗? 而且就算不考虑这些。 这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧? 牟丰想不通。 他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。 重点当然是三个五星角色。 不同的台词,不同的性格。 这点他早就有心理准备了。 角色画得也确实好。 牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。 但是。 这极高的抽卡门槛,极低的出货率…… 虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。 但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧? 所以更重要的还是玩法…… 牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。 剧情模式的主线很简单。 玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。 而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。 首先。 需要编队。 玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。 而每个角色都有不同的特质。 法师、近战、重装、治疗…… 这些特质跟普通的rpg很像。 但也有些特质,比较特别。 比如三个五星角色。 特质就完全不一样。 傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。 共荣使者的特质则是‘破阵’。 还有个四星角色的特质叫‘指导’。 牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。 接着,正式开始了剧情。 小巢穴前。 游戏开始了。 确实是塔防玩法。 根据提示。 牟丰首先需要布阵。 但当角色放下去。 牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样…… 这还融入了slg的玩法。 简单来说就是。 清理巢穴,对方会先攻。 怪物会倾巢而出。
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