这个网游策划果然有问题_第1322章 首页

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   第1322章 (第2/2页)

 牟丰看得很认真。

    而看完后。

    他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?

    照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?

    还有这个保底。

    这个机制就更让人摸不着头脑了。

    如果想要提升五星角色的稀缺性。

    那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?

    而且就算不考虑这些。

    这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?

    牟丰想不通。

    他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。

    重点当然是三个五星角色。

    不同的台词,不同的性格。

    这点他早就有心理准备了。

    角色画得也确实好。

    牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。

    但是。

    这极高的抽卡门槛,极低的出货率……

    虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。

    但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?

    所以更重要的还是玩法……

    牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。

    剧情模式的主线很简单。

    玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。

    而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。

    首先。

    需要编队。

    玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。

    而每个角色都有不同的特质。

    法师、近战、重装、治疗……

    这些特质跟普通的rpg很像。

    但也有些特质,比较特别。

    比如三个五星角色。

    特质就完全不一样。

    傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。

    共荣使者的特质则是‘破阵’。

    还有个四星角色的特质叫‘指导’。

    牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。

    接着,正式开始了剧情。

    小巢穴前。

    游戏开始了。

    确实是塔防玩法。

    根据提示。

    牟丰首先需要布阵。

    但当角色放下去。

    牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……

    这还融入了slg的玩法。

    简单来说就是。

    清理巢穴,对方会先攻。

    怪物会倾巢而出。



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