第1268章 (第1/2页)
“比如,用户充值了一百块,这笔钱将进入对公账户,用户的虚拟账户余额也将增加一百。而用户购买一款第三方应用,花费一百,那月底,我们进行清算,对公账户便会向开发商出具账单并打款。” “这就是微讯的虚拟账户体系,可理解为电子钱包,本质上,这是一种预付卡。” “微讯提供的是线上收单业务服务,只不过收来的钱,先放在微讯在银行开立的对公账户,隔一段时间统一结算给开发者。” “这期间,微讯充当的是一个担保方的角色,连接着平台开发者以及用户两方。” “最大的作用,还是减少用户的操作步骤、提高用户体验。” “接下来,我们会努力和开发者达成合作,并尽可能的引入更多网银支付接入,或者做更多……” “当然,这任道而重远……” “……” 报道里。 李琦很有条理地将整个支付体系的运转方式,解释了一遍。 是的。 其实说白了。 这就是前期支服宝的模式…… 林木工作室手握最大的移动端平台以及最大的游戏平台。 本来角色就是平台方。 作为手握两个平台的公司,当然可以成为担保者这个角色。 虽然两大平台,并没有淘宝的商户多,但开发者也不少了。 而且手机端的平台上线后,各种应用都有。 这就是林木工作室最大的底气。 而这也是林瑶和系统奖励的移动支付建设方案中,认为风险最小的方案。 因为无论如何。 用户购买林木工作室平台上的应用或者游戏,钱都需要来到林木工作室的对公账户上。 林木工作室不可能每天都跟开发者们结算。 基本是一月一结。 这时候。 在这套本来存在的运转体系中,加个钱包系统,问题真的不大。 因为用户的钱依旧是支付给林木工作室的对公账户,然后由林木工作室统一和平台开发者结算。 这套体系下,就算林木工作室给某个账户余额调成一亿。 那林木工作室也需要支付这一亿。 因为这钱消费后,月底是必须结算给开发者的。 至于给别人?不行。 因为暂时还没开放转账。 转出来? 那对公账户就要出钱。 说白了,只要微讯支付只限定于林木工作室旗下的平台。 那林木工作室本身作为服务方,是没有将微讯钱包里的钱转换为真钱可能的,虚拟账户本质只是一张预付卡。 当然。 如果更进一
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