这个网游策划果然有问题_第1217章 首页

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   第1217章 (第2/2页)

加上这段时间林木工作室宣发也卖力,游戏前作还因为林舅舅事件和超高的难度以及无尽的恶意闻名。

    所以游戏一发售。

    热度就极高。

    玩不玩这款传统游戏的玩家,都很乐意讨论这游戏。

    当然。

    不玩游戏的人,主要是看个乐子。

    不过,当他们接触到的社区,玩家们都在讨论同一款游戏,每天都能看到《黑暗之魂2》那独树一帜的暗黑画风,看到形态各异的boss以及他们华丽的演出,还有非常符合想象中‘防火女’形象。

    你说不心动,那是假的……

    本来人一旦进入群体,就很容易被影响。

    《黑暗之魂2》越多人讨论,就越多人选择入坑,然后循环。

    虽然,确实有些玩家,错误估计了自己的能力,入手游戏后,直接被古达教育,选择当场退款。

    但也有更多的玩家,真的玩了进去。

    主要是《黑暗之魂2》相比起前作,各方面真的都有了质的飞跃,比如战斗手感,而且因为每把武器都加入了战技,战斗演出效果相比起前作也有了更高的观赏性,另外其他诸如篝火全地图传送就更不用提了。

    游戏各方面进化,原素灰瓶加入,法爷崛起……种种改动,稍微降低了游戏门槛,让其成为最容易上手的魂系游戏。

    却又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的核心,加上前作的知名度,真的很难不火。

    而对于老玩家们来说。

    这款续作,也是令人满意的。

    无论外部环境如何变。

    这款游戏都没有变多少。

    美术风格和碎片化叙事一脉相承。

    战斗方面确实做了较大的改进。

    但更加符合审美了。

    这就很让人惊喜了。

    现在外部游戏环境风起云涌,大家印象最深刻的3a大作还是去年的《使命召唤》。

    所有游戏公司都在做手游。

    还能玩到这么一款大作。

    玩家们真的很满足了……

    ……

    当初因为林舅舅事件,差点被全网玩家追杀的王昂。

    在《黑暗之魂2》发售的第一时间,就进入了游戏。

    黑暗之魂的第一作,让他差点社死,但也成功将他拉进了魂系游戏的坑。

    他已经玩了三百多小时的前作了。

    所以当打开《黑暗之魂2》时,他就像是回到了家一样……

    一切都是熟悉的模样。

    意义不明但就是感觉很牛逼的cg。

    莫名其妙的捏脸。

    阴郁的画面。

    看没看到随缘的教学。

    两刀就没的小怪。

    其他玩家瞎基尔指挥的留言。



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