这个网游策划果然有问题_第1125章 首页

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   第1125章 (第2/2页)

条——

    【12月20号,我通关了游戏!……真的太爽了!!!

    实话说,我刚打开游戏时,对这一作还是持怀疑态度的,因为我玩了两遍前作,在我看来,前作已经很完美了,脚本演出更是堪称极致,除了流程短点,几乎没有任何可以改正的空间。

    而这种情况下,我真的想不到,续作要怎么做,才能超越前作……我当时甚至觉得林木工作室估计都不知道。

    所以我对新作的期待,很简单——林木工作室将新游戏做得跟上一作差不多就行了,剧情脚本演出别太差,最好流程再长点,那我也买账。

    毕竟上一作……真的已经很好了。

    但是,当我玩了两关。

    我就发现,我错了。

    我是不知道续作该怎么做才能超越前作,但林木工作室知道!

    他们直接用游戏告诉我,……去他妈的跟上一作差不多就行!

    真的!太卧槽了!!

    ‘凤凰’火力基地城市展示围歼战,巅峰战士展示最顶尖士兵的能量,接着马卡洛夫血洗机场,美俄大战……场面越来越大,冲突不断升级。

    《使命召唤:现代战争2》从第一关开始,就开始展现出了完全不输给第一作……甚至超越第一作的吸引力!

    古拉格营救普莱斯那一关,气氛营造和张力,甚至比今年的所有大片都强!强得多!

    而倒数第四关‘要事未了’,更是将我的情绪推到了高潮……我当时的感受,跟前作玩到核爆那一关时,一模一样。

    而这两关,仿佛一脉相承……前作的一枚核弹,直接杀死了三万名陆战队员,最终导致了谢菲尔德转变……让这一作中的谢菲尔德变成了疯狂的报复者,让这一作的幽灵和小强憋屈地死去。

    我相信,很多玩家,都被这一关结尾震得说不出话来。

    我也是。

    因为太突兀了!

    但如果仔细想想,其实并不突兀。

    因为这款游戏的核心思想就是反战,就像谢尔德尔的转变和结局一样——死亡诞生仇恨,仇恨引发战争,而仇恨和战争,让谢菲尔德死去。

    但哪怕知道这一点。

    最终任务中杀死谢菲尔德时——我还是感受到了无与伦比的爽快。

    而这,或许就是这款游戏的魅力吧。

    林木工作室用优秀的前作,奠定了系列的基础,然后在这一作中,彻底马力全开!用跌宕起伏,高潮和意外不断的剧情,大片式的脚本演出,让所有玩家感到震撼,并深陷其中。

    这款游戏,就是目前fps游戏的巅峰之作!没有之一!至少目前没有之一!而且我有一种预感,这一作,接下来将会成为fps这种游戏类型的新开端,所有制作类似游戏的制作商,这几年都将绕不过去这个坎!



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