这个网游策划果然有问题_第969章 首页

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   第969章 (第2/2页)

一时间。

    林木工作室又添了一把火……

    发了个公告。

    【暗黑破坏神第一赛季即将上线,第一赛季主题为——‘永恒之战’!】

    这个公告。

    具体内容整整有三页。

    上面详细说明了赛季模式是什么,该怎么玩,同时还解释了第一赛季的主题,以及……第一赛季将增加的天梯榜,绝版幻化与战旗奖励,还有和《魔兽世界》联动的赛季宠物!

    而第一赛季,将于五天后,正式上线!

    这个公告一出。

    瞬间。

    玩家们欣喜若狂。

    同行们则沉默了。

    这次,他们的悲欢倒是相通了。

    想法也差不多。

    那就是——还能这样玩!?

    第521章、太有劲了、镇场子!

    《暗黑破坏神》的赛季模式。

    其实本质上,就是一种鼓励玩家比赛升级,比赛刷装备和‘pvp’的方式。

    这在游戏生命周期刚开始时,是个非常好的办法。

    俗话说,与人斗,其乐无穷。

    虽然只是排名,但恰恰就是排名,对玩家的吸引力才强。

    因为《暗黑破坏神》刚发售。

    玩家没有任何经验,甚至连完整打造出一套成熟‘build’的玩家都还没出现。

    游戏里的一切道具、装备、内容对于玩家们来说,都是有趣且未知的。

    同时,游戏里还有很多未知的装备以及玩法等着他们去探索。

    他们兴致勃勃,对游戏的一切都十分感兴趣。

    而这种探索欲,会一直持续到150层大秘境被攻破,所有装备数值被披露,所有游戏内容被挖尽。

    等大部分玩家都对那几个职业的技能,和那几套成熟build如数家珍后。

    就会慢慢朝着最快塑造‘游戏工具人’的方向前进。

    然后探索感就会降低,随着又一个‘游戏工具人’成型,大部分玩家便会慢慢失去乐趣。

    最终《暗黑破坏神》也就会像普通的单机游戏一样。

    在线人数慢慢下跌。

    最终变成所有玩家口中的老游戏……

    而这个过程其实挺快的。

    毕竟玩家对一款游戏感兴趣的时候,他们的主观能动性,会非常强……

    不然玩家也不会在一些作品中,拥有第四天灾这样的称号了。

    而赛季模式,其实就是用限时赛季主题这么一个手段,让玩家们重头再来,重新激活他们的探索欲。

    说白了,就是用网游的思路来运营单机游戏,用赛季的玩法,弥补游戏大多玩家在装备差不多齐全以后就停玩的缺陷,让玩家继续留在游戏里!



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