第811章 (第1/2页)
“这才是最正确的评测语。”马克码完这句话,回头振振有词地说道,“我现在就tm发给总编!” “啊?马克!马克!不至于,不至于啊……” 这次。 轮到西布隆去阻止马克了…… “放屁!放开我!我现在就发!” 马克开始挣扎。 场面一度混乱…… 第479章、玩不下去了 其实也不怪马克那么激动。 西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。 而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的…… 不是说其他游戏没有核爆啊。 但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样! 真的给他带来了极强的震撼感。 至于哪里不一样,他想不出来。 直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。 简单来说就是这款游戏一直给人的气质。 就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。 真的标准得不能再标准了。 一架友军直升机被击落。 玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。 并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。 而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。 而听到这句话,玩家的第一感受是什么? 力量。 是的。 这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。 玩家扮演的角色!就是最强的武装力量! 玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。 无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。 或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。 而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。 它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。 因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。 右上角的时间不断在倒退。 地面上敌人不断地涌上来。 但最后。 玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。 而那个飞行员,还是个女兵的。 玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。 而此时,倒
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