第807章 (第1/2页)
“……what!!!?” 西布隆再次发出疑惑的声音。 感情刚刚自己扮演的是被处决的总统啊? 还能这样玩!? 第478章、核爆 对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。 扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。 就更别说其他玩家了。 这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。 毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。 玩家全程都只能移动视线。 如果让玩家扮演,风险太大了。 游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。 所以一般草草做个过场动画就算了。 但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。 而出乎意料的。 西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。 后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。 而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么…… 第二次玩可能就没有这样的效果了。 但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。 代入感也更强了。 而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普莱斯和加斯的交谈就出来了。 刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。 而给他们sas提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。 卫星地图定位在高加索山。 伴随着镜头往下拉。 这次环境又变了。 游戏视角来到了山脚。 西布隆赶紧握住了手柄。 接着,又是一轮新的体验…… 西布隆要跟着普莱斯队长在山脉上行军,沿路解决敌人,还要穿过一个火箭炮阵地,在山上狙击山下的敌人。 周围都是苍茫的山脉。 火箭炮喷涌着焰火,炮弹落下发出轰鸣爆炸声,远处灯火和高耸的电塔隐约可见,而西布隆在对枪。 他刚刚平缓下来的心情,再次提了起来。 真的是完全不同的游戏体验。 唯一相同的就是,堪称电影化的演出脚本。 甚至每一关中,都有不同的元素。 比如这一关后面来到关押线人的房间,戴上夜视仪的室内对战,就同样让西布隆眼前一亮。 关掉房子电闸,戴上夜视仪,然后突进房间。 真
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