这个网游策划果然有问题_第802章 首页

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   第802章 (第2/2页)

是。

    game player平台的两款二战题材的fps,相比起林木工作室的《使命召唤》,更胜一筹。

    而且,《机动部队》和《战场硝烟》今年新作的预售数据,比往年任何一年都高!

    虽然这个数据仅供参考,而且基本算是估算出来的。

    但玩家似乎还挺认同这个结论的,大概是去年《战地》太过惊艳了,很多人理所当然地代入到了去年购买战地的玩家身上,觉得他们一定会选择入手吉伯公司和梦幻国度的新作。

    而林木工作室的现代战争题材,之前吉伯公司和梦幻国度都做过……去年玩家面对现代战争和一战题材,选择了后者。

    现在会选择后者,也正常。

    而且现代战争题材的fps……前段时间game player游戏平台可是还送了两款。

    这一切因素加起来。

    《使命召唤》预售销量比不上对方的新作,玩家觉得挺正常的。

    不过。

    这种情况没持续多久。

    因为就在当天,林木工作室又发出了一个新的宣传片,也是最终的游戏宣传片。

    而这个宣传片的口号是……不一样的现代战争。

    说这个,玩家可不困了。

    不一样的现代战争?这是说跟吉伯公司和梦幻国度做的现代战争不一样吗?

    那就有意思了……

    而同一时间。

    吉伯公司。

    那个玩家估算出来的预售销量数字,虽然不够准确,但大致上蒙对了。

    《机动部队》和《战场硝烟》的最新作,预售销量确实比往年的任何一作都高。

    高得多。

    因为这两款游戏,吸纳了很多去年因为《战地》爆火,而对世界大战题材重新燃起了浓厚兴趣的玩家。

    一切都按照着弗兰克预想的方向发展。

    可以说是因祸得福了。

    所以这两天,他挺开心的。

    不过,随着林木工作室放出最终的宣传片,打出不一样的现代战争的口号,弗兰克又有些担心了。

    “不一样的现代战争?到底哪不一样了?”

    弗兰克看了一遍又一遍的《使命召唤》宣传片,想要搞清楚他们到底哪不一样……

    但无论他怎么看,都觉得平平无常,跟吉伯公司之前做的现代题材没有任何区别。

    “你觉得怎么样?”

    弗兰克再次看了一遍宣传片,实在没有头绪,便抬起头来,看向一旁的霍金斯。

    霍金斯轻轻摇头:“不怎么样,这应该只是个噱头,你想想,能怎么不一样?我们做了三款现代题材的游戏,而且当时我们还是竞争关系,基本都到了无所不用其极的地步了,甚至连核爆场面都搬出来了,但后来结果如何?还不是被《战地》打得满地找牙。



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