第783章 (第1/2页)
“《战场硝烟5》,《机动部队6》。” 牧婉清跟在林瑶身后,回道:“前者是梦幻国度的当家头牌,后者是吉伯公司的当家头牌。” “fps啊……” “嗯,另外,这两款游戏不约而同都宣布放弃了近未来题材,而是选择了二战题材。” 牧婉清继续道:“他们说会给玩家还原最原汁原味的二战战场,并且会加入如战场破坏,大战场开放地图,多兵种作战等元素……” “啊?” 林瑶蓦然停下脚步,一甩马尾,回头错愕地看着牧婉清。 “嗯。” 牧婉清轻轻点头:“他们确实这么宣传的,应该是受去年《战地》的影响。同时,因为去年《战地》太让玩家惊艳了,所以玩家们对于这个消息,还挺买账的……对这两款游戏也颇为期待。” “……还真是螺旋式上升啊。” 林瑶闻言,沉默片刻,有些感慨。 fps虽然是最受欢迎的类型,但这种类型,其实最难创新,特别是在玩法上,不然林瑶前世吃鸡类型也不会火那么久了。 林瑶前世,fps界最大的两个ip,《战地》和《使命召唤》,虽然每年依旧卖得好,但年年出新作,已经有些颓势了。 如果不是有压力,估计《使命召唤》最新作就不会软重启,又把现代战争拉出来。 战地系列也不会在《战地2042》的宣传片中高强度整活,甚至将高空火箭筒打飞机这一幕都做进官方宣传片去。 还不是想要讨好更多的玩家…… 而这两个系列,说来挺好笑的……每年都出新作,题材是换了一轮又一轮,然后在到达某个临界点后,或者另一家的题材受到认可后,他们又会‘回本溯源’。 比如《使命召唤:无限战争》发售后,看到玩家们对近未来、未来题材失去了兴趣,动视就立刻转头,开发者也公开说,下一部就要给玩家最纯正的二战体验,以及最还原的二战武器…… 而战地系列,在《战地1》之后,又推出了《战地5》、《战地2042》,最新一作的战地,时间线是十年后的近未来……这发展下去,估计过段时间,马上也要‘回本溯源’了。 就挺搞的。 不过毕竟射击题材就这么多,也能理解。 而林瑶这里,吉伯公司和梦幻国度这种操作,某种程度,其实也是‘回本溯源’,至于原因的话,如牧婉清猜测的一样,估计就是看到《战地》大获成功,想要投玩家所好。 就是不知道。 以后玩家厌倦了一二战题材,他们会不会又‘回本溯源’…… 毕竟玩家的爱好啊,真的是难以捉摸。
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com