这个网游策划果然有问题_第712章 首页

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   第712章 (第1/2页)

    她当天收到游戏,一晚上就通关了,全程只花费了十个小时……

    但这十个小时里,她却收获了满满的快乐,因为卡比很可爱,因为关卡设计得很好,因为感觉很有趣,因为游戏……很好玩。

    可以说,这游戏,设计理念完全是跟《黑暗之魂》反着来的。

    轻松、愉快、纯粹的好玩!

    这也是林瑶选择用这款游戏接替《黑暗之魂》的原因。

    就当是……安慰一波玩家吧。

    林瑶一边想着,一边轻轻敲下了键盘,码出了新游戏策划书的第一个字。

    ……

    6月19号。

    天气越来越炎热了。

    没办法。

    夏天已经到了。

    而天气炎热,势必会让玩家心情烦躁,这时候《黑暗之魂》用来降温……再合适不过了。

    毕竟被气得手脚冰凉,也算是一种凉爽体验嘛。

    而这天。

    《黑暗之魂》的销量也正式突破了三百万……

    随着通关的玩家越来越多,关于游戏玩法和剧情的讨论,也越来越多了。

    特别是剧情。

    虽然《黑暗之魂》里面,关于故事,大多都只有一些零碎的信息,甚至游戏连明确的主线故事都没有。

    但玩家只要玩游戏,就不可避免会接触到那些零碎的信息,比如看到某个boss的名字、看到某个道具的说明,看到被淹没的城市,看到肢离散乱的战场……

    玩家可能大多时候并不在意,无数次地选择忽略掉故事,但总会有那么一次,玩家好不容易推完图,坐在篝火上,查看装备时,会突然想——‘为什么?’

    为什么小隆德会被水淹?那个持续溃烂的生物是谁?巨狼希夫为什么要跟自己打?

    这些疑问一旦出来,就基本就不可能消失了,因为玩家的好奇心已经被勾起来了。

    毕竟同样的东西,那些经历了劳心费力所获得的,在主观上,会让人觉得拥有更高的价值……而《黑暗之魂》中,想要收集全故事的碎片,同样不容易。

    这些因素,加上游戏本身的世界观十分庞大和黑暗……

    就让玩家越好奇,这个世界,到底发生了什么?

    然后。

    这里也就诞生了魂学家……

    他们孜孜不倦地收集游戏中的各个道具,然后想尽办法想要搞清楚这款游戏完整的故事脉络。

    而越来越多玩家,通关游戏后,看到相关讨论,也加入到了其中。

    最终,靠着脑补和一定的联想,玩家们将游戏中的大部分人气角色的故事还原了。

    不过。

    关于游戏完整的故事脉络,

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