这个网游策划果然有问题_第626章 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第626章 (第2/2页)

  因为林瑶的应对。

    弗兰克发现自己这个第三方发行商,没办法更有力的限制vaporwave游戏平台,加上他确实眼馋vaporwave游戏平台带来的销量增幅。

    最后还是认怂了。

    顺便还背刺了一把霍金斯。

    但认怂归认怂。

    他从来就没有放弃过自己做线上分销平台的想法。

    当时,霍金斯所在的梦幻国度和天狐合作搞平台的时候,他就格外关注,一直在暗中观察。

    而最后,他得出了一个结论。

    光靠一个公司,做平台和vaporwave游戏平台对抗,有些勉强,和别人合作,能行。

    但有一个前提,那就是对方的作品必须也要有较大的影响力,并且还要借鉴林木工作室vaporwave游戏平台的思路……

    不过。

    弗兰克得出这个结论,虽然很心动,但没急着跟霍金斯说这件事。

    主要是没有个好由头,而且他也在迟疑。

    毕竟一旦自己做平台,也就代表着要和vaporwave游戏平台彻底决裂了。

    如果自己的平台不行。

    那线上销量会受到很大影响。

    那损失的可不是一笔小钱。

    所以弗兰克一直在迟疑,没有下定决心。

    而让他下定决心的契机……

    是前段时间林木工作室发售的《战地》以及《古墓丽影》。

    这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就reflecta紧急压了一部分。

    几乎可以忽略不计。

    但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。

    虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。

    但卖得如何,不一定要看销量。

    玩家的讨论。

    线上游戏的匹配速度。

    也能看出来。

    而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。

    线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……

    玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。

    一家哪怕在欧美地区,线下没有任何根基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖出去。

    各大主机平台在搭建自家的线上平台。

    玩家的习惯在改变。

    pc市场的线上渠道,却是vaporwave游戏平台一家独大。

    这真的是件很恐怖的事!

    如果线上渠道真的成为主流,那也就意味着,那平台抽成的百分之二十,往后会越来越高,越来越高……

    现在每份游戏要分百分之二十给林木工作室,弗兰克就非常不爽了。



请记住本站永久域名

地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章