这个网游策划果然有问题_第570章 首页

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   第570章 (第2/2页)

的。

    peria之所以能成为跨国公司,能将主机远售到太平洋对岸,是因为本身在自己国内就有不俗的销量,这给了他们资金和信心,以及经验。

    但林木工作室连国内市场都没有,就想着去进军海外市场……

    怎么可能做得起来。

    这也是为什么,最开始他根本不相信林木工作室会做主机。

    因为在他看来,林木工作室真的没有一丝机会。

    主机跟游戏完全是两码事。

    游戏可以线上销售。

    主机却要将机器送到玩家手中。

    这就是区别。

    不过,最后林木工作室还是做了。

    这点倒是出乎他的意料。

    但也没有多大区别。

    在peria和另外一家主机厂商的围追堵截下。

    他们根本不可能做起来。

    要么就是发售后,坚持一段时间,宣布失败。

    要么就是看到reflecta的下场,中止项目,尽早止损。

    除此之外,没有别的可能了。

    无非就是早死和晚死的区别。

    “但这又是何必呢。”

    中坊孝一想到这,摇了摇头,不再想那个注定会失败的对手,转身离开了窗前。

    ……

    当天。

    国内凌晨一点。

    北美洲东部时间,中午十二点。

    reflecta发布会,正式进入倒计时。

    这个发布会,虽然国人不怎么关注,但北美那边还是挺多玩家看的。

    虽然吧……

    reflecta主机上的大部分独家游戏,都是模仿其他大厂的作品。

    评价不怎么好。

    他们的主机热度,也一直比不上其他两家主机厂商。

    但架不住reflecta愿意花钱啊。

    这次发布会,reflecta下了很大的功夫和成本去宣传,国内的玩家可能没什么感觉。

    但北美那边,只要是个玩家,就都知道今晚reflecta要开发布会,还说要给所有玩家一个惊喜……

    这种铺天盖地的宣传下,又恰逢感恩节假期伊始。

    很多单机玩家还是去看了。

    当然。

    也包括游戏媒体。

    不过,看归看。

    无论是玩家还是游戏媒体,对于reflecta的发布会,都不怎么看好。

    毕竟从主机发售以来,reflecta的大部分作品,都在模仿其他大厂。

    虽然有些创新,但都很一般。

    而他们主机发售前承诺的那些比较新颖的游戏,又迟迟没有踪影。

    就挺让人失望的……

    所以,这次发布会,大家期望都没有太高。



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