这个网游策划果然有问题_第486章 首页

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   第486章 (第2/2页)

将坐在自己大腿上的竹念巧赶了下去。

    竹念巧也不介意,拿起手柄,也阿巴阿巴玩了一遍吃汉堡的体感小游戏。

    看起了也蠢。

    玩得尽兴后。

    竹念巧才将手柄递回给了包良哲。

    “这个做得那么快?”

    林瑶也适时问了一句。

    包良哲笑了笑,举起手柄的一端,解释道:“因为这个最简单,手柄上按照你的要求有一个动作感应红外摄像头,捕捉用户嘴巴开合的动作还是很简单的。”

    “这样啊。”

    林瑶点了点头,露出了然的表情。

    “不过。”

    包良哲话锋一转,脸上的笑容消失不见,皱眉道:“有几个游戏我们在测试可行性时,发现了一些问题。”

    “什么问题?”

    林瑶有些好奇。

    “手柄里的动作和距离控制器没问题,涉及到这部分的小游戏我们也有信心。”

    包良哲举起手柄:“但是涉及到震动的小游戏,我们发现手柄的震动功能达不到要求。”

    包良哲开始解释自己遇到的问题。

    简单来说就是。

    震动效果不行。

    很难通过震动感来模拟球在盒子中滚动效果,更比说用手柄猜冰块了。

    “我们这已经用了市面上最好的手柄震动方案了,但还是不行。”

    包良哲摇了摇头,有些无奈,也有些惭愧。

    林瑶闻言没急着说什么,若有所思。

    现在这个世界的游戏手柄,震动一般只有强弱之分,玩游戏的时候,遇到一惊一乍的环节,就震一下,遇到boss或者关键演出,就长震。

    但林瑶前世。

    swich用的似乎是一种叫hd震动的技术……

    她记得自己好像看过相关的介绍。

    “3d触觉。”

    林瑶忽然抬起头,说了一个词。

    包良哲有些疑惑地看着林瑶:“什么?”

    林瑶稍微跟他解释了一下swich搭载的震动方案。

    触觉反馈技术……既任地狱说的hd震动。

    这种技术,可以通过一个特殊震动样本。

    使大脑产生与触感想同的错觉,通过皮肤向大脑传达实际触摸的假象。

    听起来很玄。

    但简单来说就是根据状况不同,给予不同手感的震动反馈功能。

    用剑砍时的短暂冲击。

    打网球时网拍击中球时的反震。

    总之就是让握着振动源的玩家,产生自己真的在做这件事的错觉。

    “……”

    听完林瑶的话。

    几个工程师包括包良哲都面面相觑。

    许久后。



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