第447章 (第1/2页)
顿了半秒后。 它左手重新按在了垫子上,右手一甩木刀,横插向垫子。 并且还搅动了一下。 最后,完成了一整套动作,他又坐了一会,这才站起身,低头看了眼垫子,一甩木刀,往前走去。 走了几步。 他才转过身,看向林瑶,一脸希冀。 林瑶和张秋文对视一眼。 这个人……表演很浮夸。 真的很浮夸,而且感觉很中二。 但是。 非常合适。 这是游戏中的剧情动画。 就是要有这股中二劲,才有表现力! 第304章、风一般的男子 游戏动画这些载体,和普通的真人影视剧集差距还是很大的。 除非刻意往真实方面靠的作品。 一般都充斥着夸张化艺术化的表达。 这不是贬义。 二次元之所以在林瑶前世忽然从小众直抵主流文化,就是因为它的虚拟性,它跳脱出了现实世界,营造出了一个很独特的二维世界。 而大部分漫改之所以扑街,就是想要把充满夸张化艺术化的二维世界直接照搬到现实舞台。 然后从里到外都透露着一股异味…… 这不扑街才怪。 漫改难得成功的例子,无一例外不是本身就是比较现实的题材,不然就是经过大刀阔斧改编的,亦或者……直接更进一步,比二次元还要二次元……进行更夸张的艺术化处理,冲淡那股异味。 比如很出名的《我是大哥大》。 直接就往神经病的方向一路狂奔。 桥本环奈也从清纯少女往沙雕方面一路狂奔…… 而游戏比大部分动画漫画更夸张,因为有很强的交互性,除了像《隐形守护者》这样的互动式电影,大多游戏也是虚拟的,还掺杂着各种怪力乱神。 这种世界追求真实感,要么本身就是现实题材,要么就是做恐怖游戏…… 不对,恐怖游戏还有洗手战神这种东西…… 所以遵循现实是不可能的。 林木工作室此次这款游戏《女巫》,已经确定是个魔幻故事了,林瑶自己是美术,又是视觉设计和美术风格的奠基者。 表现手法因为牵扯到怪力乱神,她一直追求的是表现力。 无论是最初设想还是动作设计都是这个思路。 张僧的那股中二劲,那股浮夸劲。 在真人影视剧中直接就要被刷下来。 但在林瑶这里,确实非常合适。 他明显也玩游戏,很清楚的知道,游戏需要怎么样的表现力。 林瑶确实挺满意的
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