这个网游策划果然有问题_第423章 首页

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   第423章 (第2/2页)


    什么放弃更新直接不管不顾啊。

    大把的。

    所以她挺纠结的,这玩意好是好,但问题也不少。

    在场的众人听到林瑶的话,都沉默了。

    一时之间想不到好办法。

    “……学姐,其实这个问题也不是没有解决办法。”

    最后。

    反倒竹念巧举起手,率先开口。

    “哦?”

    林瑶期待地看着她。

    “我们可以要求上架ea计划的游戏,让他们给出明确的转正日期和时间限制啊。”

    竹念巧迎着林瑶的目光,小声道:“比如说,一到两年必须要转为正式版游戏,一定要兑现承诺,不然我们平台给予惩罚措施,比如永远不欢迎该制作方的游戏。然后鼓励ea游戏保持较高的更新频率,比如每个月更新调整,一个季度更新内容,然后一年大更新,最终把游戏的正式版本做出来。”

    “如果制作方随意更新怎么办?就胡乱填充一些内容,然后绕过惩罚机制。”

    钟修看向竹念巧,提出了自己的疑问。

    竹念巧立刻道:“那我们可以在完成度上给出限制啊,学姐说的百分之三四十太低了,要是最后制作方摆烂,那玩家血亏。但如果把完成度控制在百分之六十甚至是七十……加上惩罚机制的存在,制作方就会有更多顾虑,毕竟一款游戏如果做得好,那将是长线收入,百分之六七十的完成度,就这样放弃?这代价也太高了。

    而我们的moba游戏作为第一款上线ea计划的游戏,刚好也可以做出表率,怎么更新,怎么和玩家共同推进游戏,怎么转为正式游戏,树立一个标杆。”

    “……”

    钟修愣了愣,无话可说了,他觉得挺有道理。

    林瑶仔细想了想,也点了点头,认同道:“确实,虽然这对那些只能够将游戏完成三四成的制作方来说不公平,但我们可以设计一个审核机制,比如给某些长线经营的游戏与模拟类游戏网开一面的机会。

    嗯……这样还能给开发实践相对困难的游戏一条生路。”

    林瑶说完抬起头,看向会议室的众人,问道:“你们觉得怎么样?这个功能?除了刚刚竹念巧说的,我们再加个限制吧,比如ea游戏将不享受任何宣发资源,也就是说无论游戏多火,ea游戏都将不能出现在平台上的任何宣传位上,跟正式版做出区分。

    而具体细则我们也可以再讨论一下,给出一个切实可行的办法。”

    “我觉得可以。”

    钟修迟疑片刻,道:“虽然感觉还是有些问题,比如完成度的判定,但我们可以引导玩家,慢慢完善,这个功能出发点还是挺好的。”



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