这个网游策划果然有问题_第407章 首页

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   第407章 (第2/2页)

里,而且传统主机厮杀太过于激烈,要知道他们能收购bushnell的主机业务,就是因为bushnell在主机市场落下阵来。

    reflecta会有做主机的想法,也是因为显卡带来的庞大现金流和林木工作室这个合作伙伴。

    林木工作室后来没有兴趣,而这时reflecta又谈好了,加上确实眼红游戏的收益,自己又有成熟的供应链,这才一心扑了上去。

    可现在林木工作室忽然自己要做主机……如今他们的年鉴计划热度又如此高,也说明了林木工作室有实力,有能力为自己的主机制作足够让玩家感兴趣的大作。

    源源不断的大作。

    这种情况下。

    reflecta真的还要一头扎进主机市场吗?不仅要挑战现在市场上的既得利益者,还要应对林木工作室?

    这未免也太吃力不讨好了。

    不如干脆放弃好了,要么和林木工作室合作开发,要么将旗下为主机准备的工作室和项目打包出售,出售给林木工作室也好,出售给别人也好。

    反正及时止损,拿钱去投资更稳定的项目。

    而另一派则不这么认为,他们觉得游戏最近的状况都能看得到,一路向好,就算不考虑游戏带来的收益,光是林木工作室旗下游戏对显卡品牌的宣传效果,就足够下定决心去掺一脚了。

    林木工作室可以做游戏,难道reflecta收购的那些第一方工作室就不能做了?

    更别说reflecta是专门做硬件的,在成本控制上有天然的优势。

    就算是跟其他两家一样,赔本卖机器,然后靠软件赚钱。

    他们有钱,也玩得起。

    为什么要打包出售?

    而且现在这个关头放弃,前期投入造成的亏损谁负责?

    是,林木工作室游戏前期帮了我们不少忙,但不能因为他们进军主机市场,他们的年鉴计划颇受欢迎,就直接放弃吧?

    那这样reflecta到底是独立公司还是对方的子公司?

    总之。

    两派说得好像都有道理。

    最后谁也不让谁,他们光顾着吵reflecta到底该不该继续做主机了。

    反对的一派攻击另一派,说当初主机大有可为,是因为林木工作室,现在对方不仅不为reflecta制作游戏,还要自己进军主机市场,reflecta现在还要坚持,如果失败了那将造成巨额亏损!

    而赞成的那一派,则一定要做,问林木工作室到底是合作伙伴还是总部?他们不做难道自己就不能做了?

    总之。

    到底要不要为林木工作室定制供货,反倒成了次要的了……

    其实会出现这种状况也正常。



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