这个网游策划果然有问题_第289章 首页

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   第289章 (第2/2页)

别是看到《旅程》这款游戏评价还特别高后。

    就更羡慕了。

    《旅程》评价确实很高。

    第二天。

    海外就有不少玩家讨论游戏了。

    “这是款能让人感到身心愉快的游戏,对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容,从头玩到尾,会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。”

    “很美的游戏……但《旅程》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。”

    “一部特殊的做品,它在给自己划定的圈子里,或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。”

    “游戏没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。

    我不知道这是制作人的想法还是林木工作室的想法,但无论如何,林木工作室确实善于发现游戏的闪光点,虽然他们做网游出身,但对独立游戏和单机游戏也颇有经验,确实厉害。”

    “游戏不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。起初无法将这款游戏的音乐分类,因为它包含的太多,也许只有氛围音乐能够准确的描述吧,真的太美了。”

    游戏发售后,类似的高评价,层出不穷。

    这让peria那边不得不把《旅程》的宣发再次调高了一个级别,甚至联系林木工作室说打算做个限定主题主机了。

    而就在《旅程》在新主机那边卖得如火如荼时。

    游戏也正式在vaporwave游戏平台上线了。

    游戏主机平台对于国内来说,还是小众,但林木工作室vaporwave游戏平台不是,有电脑就能下载,而且游戏卖得也不贵,比林木工作室的新游戏还便宜。

    加上海外发售后,玩家们的彩虹屁一堆。

    很多国内玩家也产生了浓厚的感兴趣。

    这直接导致,vaporwave游戏平台的下载量在这期间都有一定幅度的上涨,可以说是双赢了。

    而游戏销量经过主机平台的口碑发酵和即将推出的精准推荐。

    在pc端,首日同样卖出去了二十万份。

    主机平台。

    pc平台。

    加起来卖出去了将近五十万份。

    这样的成绩。

    对于独立游戏制作者们来说。

    不能说好吧。

    只能说真tm羡慕……

    而程毅然依靠这款游戏,直接一战成名了,成为了国内最著名的独立游戏制作者。



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