我的动画时代_第911章 宅味 首页

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   第911章 宅味 (第1/2页)

    勇于跳出舒适圈,大胆尝试新题材,这是侯斌对自己的评价。

    他很有勇气……

    但某些时候,徒有孤勇是无法成事的,在做一件别人没有做过的事情时,还需要拥有超凡的信心与坚定不移的意志。

    他现在就动摇了。

    起初顾淼跟他说,要将一部轻改编的异世界后宫题材动画的女主剥离,单独做成一部现代都市背景的青春恋爱喜剧动画,他觉得问题不大。

    没吃过猪肉,还没见过猪跑吗?

    看过那么多恋爱喜剧的侯斌,觉得所谓的恋爱喜剧也就那样,随随便便就能搞定。

    但真到实操时,他和他的同事们全都迷茫了。

    这玩意,没经验啊!

    几位女主的人设倒是挺丰满的,但如何围绕这几位女主展开故事?所谓的宅味究竟该怎么营造出来?

    分歧由此产生……

    一部分人觉得,所谓宅味就是满足阿宅的妄想,在平淡生活中寻求一种新鲜感的动漫口味,所以要在剧情上多多设计“巧合”,增加这种宅味。

    也有一部分人觉得,宅味不是一成不变的,而是会随着市场环境的发展不断变化。

    例如早期的宅味,其实就是幻想与美少女,只要沾点幻想元素与美少女,那就可以称作宅味。

    现在却不一样了。

    根据问卷调查显示,越来越多资深二次元爱好者,现在看动画的口味,更倾向于温暖走心的日常系。

    “这些都不对!”

    顾淼听完侯斌的叙说,摇了摇头道:“所谓宅味,不能单纯的套公式,这其实是一种对照脑电波符号的游戏。”

    脑电波对上了,也get到这个符号了,ok!这部动画就很有宅味!

    没对上脑电波,观众也get不到所谓的符号,哪怕动画做得再媚宅,在受众群体眼里,这也没有宅味。

    “在那个春天的午后,我邂逅了命运。”

    顾淼耐心解释道:“主角与女主角的相见,使他产生了要做一款最强美少女游戏的念头。”

    “既然要做游戏,那就得多拉点人帮忙,你说巧不巧?主角认识的朋友里,竟然同时有畅销书作家与绘画圈大触?”

    先圈出动机与目的。

    然后再通过这个动机,使角色间产生互动,这个互动的方式,自然就是喜闻乐见的片段。

    至于剧情?

    说句实话,这种动画的剧情一般也就一个主线+n起突发事件,结构还算比较简单的类型。

    真正复杂的,反而是关于感情线的梳理与推动。

    再说了……

    这部动画也就做十来集试试水,看看观众能否接受这种角色剥离出来的模式,十几集能展开多少剧情?

    侯斌纯属庸人自扰。

    “也是!”

    听到顾总的解释,他笑了笑说道:“你不说我都忘了,这部动画只有一季12集。”

    只有12集的动画,只有《地狱少女》的一半份量,故事哪能一次性讲完?

    说白了,这就是单纯的起个头,看看观众喜不喜欢。

    观众喜欢,那就有第二季,故事才能算真正展开。如果观众不喜欢,那这个项目也就到此打住了。

    ……

    在

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