第904章 剧情减速带(求订阅) (第2/2页)
理承受能力还不错。 可即便是这样,在看样片的时候,看到泡泡惹祸从而被癞皮蛇各种针对,他还是会觉得很压抑,心情会受到影响。 “先抑后扬嘛!” 郭宏伟摇头解释道:“《小鲤鱼历险记》是一部励志类型的动画,没有前期的这些磨砺成长,又哪来的励志蜕变呢?” 网文,主角开局的地位或身份都很凄惨,要么被人退婚,要么就是公认的废材,穷困潦倒,遭到周围人的嘲讽。 为什么要这么设计? 难道开局给主角一个天才、富二代身份不行吗? 这其实是为了制造反差,正所谓起点越低,成就越高! 废材主角外出捡到宝物一跃成为天才,让所有人都刮目相看…… 天才主角外出捡到宝物,地位身份没有任何改变,只是变得更天才妖孽了,大家对他还是一样的夸赞吹捧。 泡泡也是一样的。 前面癞皮蛇给他那么大的压力,也可以称作磨砺,虽然看着很难受,但后面泡泡成长起来并打败癞皮蛇,励志感一下就出来了。 要是泡泡一开局就拥有金色龙鳞,将癞皮蛇打得抱头鼠窜,那你这算哪门子的“励志”动画?励志元素在哪里? “你说的也有道理。” 顾淼点头表示认可,先抑后扬虽然老套俗气,但确实是一个不错的剧情安排方式。 不过先抑后扬也有个度,不能长时间处于压抑状态,也不能让反派一直嚣张下去。 “剧情还是有问题。” 顾淼指出关键点:“你光顾着磨砺打压泡泡和他的伙伴们了,却没有给他们展现自我的机会。” 52集的动画,总不能主角团憋屈了整整50集,直到最后两集才咸鱼翻身吧? 这样肯定不行! 先抑后扬也不是这么玩的,总得给观众一点盼头,不能抑着抑着,观众全看不下去跑路了。 “那您说怎么办?” “简单!” 顾淼思索片刻后,给出自己的理解道:“主角团与癞皮蛇斗争的过程中,不能全是逃跑或者输,偶尔也得让癞皮蛇吃瘪尝尝苦头。” 没人爱看碾压局。 要是癞皮蛇全程大优势,最后集齐五行龙鳞被泡泡等人一波翻盘,说实话剧情也不是很好看。 要的是有来有回,处于弱势方的泡泡阿酷等人,偶尔也能捉弄调戏一下癞皮蛇和他的手下,甚至是让他们吃瘪。 这种桥段不一定频繁。 但每次出现这样的剧情,压抑许久的观众都会迎来片刻放松,随剧情露出笑容。 减速带懂不懂? 顾淼让徒弟小郭加的,其实就是给观众们舒缓心情,减轻压抑的减速带。 有了这个减速带,动画《小鲤鱼历险记》的整体观感会更上一层楼,同时也能留住更多观众,诱使他们看到最后,达到一部“励志”动画该有的效果。 小鲤鱼历险记的剧情,源自民间传说鲤鱼跃龙门! 而鲤鱼跃龙门寓意着逆流前进,奋发向上的拼搏精神,这也是动画想表达的深意,也是故事的核心价值观。 走在路上被一辆电动车刮蹭到,胳膊都蹭破皮了,结果那家伙问都没问,骑着车就跑了,真无语…… (本章完)
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