第683章 动画与汽车(求订阅) (第2/2页)
想得倒挺好,可问题是,天底下哪有十全十美的动画?再怎么说,也有一两处短板遭人诟病与指责。 约战可以有短板 。 甚至这个短板,还不用在乎长短,哪怕很明显也没关系。只要核心三大件,即剧情作画人设弄好了,剩下的都可以接受。 顾淼也不想这么做,可利用有限的资金人力,去制作无质量上限的动画作品,那就必须做出这样的决定。 不然预算扛不住! …… 核心三大件的说法,源自于顾淼之前参加酒会时,一位业界老前辈酒后说的几句话。 剧情、人设、作画! 老前辈的原话是,弄好这三大件,哪怕其他的音乐、剪辑、配音和特效等部分稍微差点意思,也照样能吸引观众们为其买单。 【新章节更新迟缓的问题,在能换源的上终于有了解决之道,这里下载huann.换源,同时查看本书在多个站点的最新章节。】 这就跟买车一样。 花里胡哨弄一堆配置,消费者一看发动机和变速箱等核心部件不行,不仅不会买你的车,甚至还会跟亲友诋毁这辆车。 可如果换个角度。 一辆核心部件出众的汽车,消费者花钱买到手之后,可能会吐槽这车配置不行,连倒车影像都没有……但你问他后不后悔? 那大概是不后悔的。 顾淼认为老前辈说的很对,动画公司制作动画作品,那就跟消费者买车一样。 同样是「预算有限」。 在有限的预算里,那只能考虑最影响「整体性能」和表现的部分,汽车的发动机与变速箱,动画的剧情与人设作画。 至于多余的配置? 预算有多的,那就给你配好一点,预算不够的话,那就没了。 「我们是商业公司。」 「商业公司的作品,首先要考虑的便是盈利问题。所以制作动画时不能盲目堆料,那很难回本。」 在登机回国前,顾淼对濑户和西尾这俩分部负责人,说了一番极其语重心长的话。 本以为这俩人会很佩服他的远见卓识,送行时狠狠地拍他一波马屁…… 哪知道! 西尾这个一根筋的货色,居然在临走前提了一个令人意想不到的问题。 「社长,您既然拿汽车举例,那我想知道一件事。」 「汽车厂商为了实验新技术,为了炫技,通常都会拼命堆料,推出一两款不计成本的跑车或者概念车型。」 「那我们万宝动画的跑车,或者说概念车,又是什么动画呢?」 啊这…… 顾淼承认自己被问住了。 刚开始,他确实不知道该怎么回答这个问题。毕竟万宝现有的作品里,好像还真没有「堆料到极致」不计成本的动画。 非要说的话。 大概北美分公司制作的《猫和老鼠》动画,勉强能算「艺术跑车」吧! 但这只是艺术层面,不算炫技堆料的「概念车」,技术呢?可以用来秀技术秀肌肉的动画呢? 「将来会有……吧!」 顾淼也只能这么安慰西尾了,因为他觉得时机还未成熟。 等将来有机会的话,万宝这家动画车厂,也会有《双城之战》这样的超级跑车问世。 将来的事,谁说的清呢? 粉笔白
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